Zwielicht:Edge Verbrennen
Die Charaktererstellung in Shadowrun ist ein massives Zeitinvestement. Dies, zusammen mit emotionalen Bindungen zu den eigenen Charakteren, bringt uns dazu, dass wir der Meinung sind Charaktere sollten trotz aller Schwierigkeiten und tödlichkeit des Systems nicht so einfach verloren werden. Folgend der "Dem Tod von der Schippe"-Regel im GRW dient dieser Text der genaueren Definition und Ausführung dieser Regel.
Manchmal, auch wenn man denken würde es könnte niemals etwas schief gehen, sterben Charaktere. Jemand schießt besonders glücklich und senkt den Physischen Monitor eines anderen in den Keller, der Spieler würfelt einen kritischen Patzer während dieser gerade versucht ein Bündel Granaten zu werfen... oder eine Unzahl an möglichen, schrecklichen Szenarien befällt die armen Seelen am Tisch. Wenn dies passiert haben die Spieler die Möglichkeit einen Punkt Edge zu verbrennen und "Dem Tod von der Schippe" zu nutzen um ihren Charakter nicht zu verlieren in den sie doch so viel Zeit gesteckt haben. Dies heißt jedoch nicht, dass der Charakter unversehrt aus der Situation hinaus kommt.
Durch das Trauma einer Nahtoderfahrung, von einem Megakonzern gefangen genommen zu werden oder ähnlich schwerwiegenden Erfahrungen haben wir ein System, welche die Folgen einer solchen Situation ins System integrierbar machen sollen. Diese mechanischen Folgen kommen in Form von negativen RVP.
Um nicht 'Ware im Wert von 500.000€ bei einem schnellen Einkauf zu verlieren weil man blöd ausgerutscht ist variiert die Höhe der möglichen negativen RVP je nach Schwierigkeitsgrad der Runde. Die einzige Ausnahme hier wären Semi-Prime oder Prime Runs in denen vorher explizit in der Ausschreibung erwähnt wird, dass diese Möglichkeit hier nicht zur Verfügung steht.
Tabelle und Umrechnung
Schwierigkeitsgrad |
Negatives RVP Limit |
---|---|
Milk Run | 2 |
Niedrig | 4 |
Mittel | 8 |
Hoch | 16 |
Tödlich | 32 |
Semi-Prime | 64 |
Prime | 128 |
Prime oder Semi-Prime Runden die klar mit dem Hinweise versehen wurden, dass die Regel nicht gilt |
- |
1 negativer RVP ist wie folgt definiert:
- 2500€ in Schmiergeldern
- 2500€ die für 'ware gebraucht wird um zu regenerieren (Fehlende Körperteile etc...)
- 2500€ in verlorener Bodytech oder Ausrüstung
- 0,5 Karma als negative Qualität. Hierbei sind die Weggkauf-Kosten gemeint. (1 Karma Erstellungskosten = 2 negative RVP)
Wenn am Tisch ein Charakter Edge verbrennt um dem Tod zu entkommen eröffnet bitte einen Dialog mit ihnen um eine zur Situation passende Art zur Verteilung der negativen RVP zu finden. Als SL habt ihr die Authorität zu entscheiden was mit dem Charakter geschieht, aber im Sinne der Spieler Agency sollten die Konsequenzen mit dem Spieler zunächste abgesprochen werden. Einzige Einschränkung ist, dass es zu vermeiden ist einen Charakter Magie oder Resonanz verlieren zu lassen.
- Die Liste stellt die maximale Menge an negativen RVP dar. Es können, je nach Situation, auch weniger negative RVP vergeben werden.
- Fixer sind gewillt ihren Runnern zu helfen und stellen Euro oder verlorene Ausrüstung auf Leihbasis zur Verfügung, die jedoch mit dem Erhalt der nächsten Bezahlung zurückgezahlt werden müssen.
- Ebenso sollte man auf den Edge Pool eines Charakters achten und bei hohen Edge Pools die möglichen Konsequenzen verringern oder abändern. Die Strafe einen hohen Edgepool wieder aufzufüllen ist in vielen Fällen genug.
- Negative RVP sollen nicht bestrafend sein sondern der Charakterentwicklung dienen.