Zwielicht:Kontakt Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Gear Acquisition Checks ===
=== Gear Acquisition Checks ===
Kontakte brauche mindestens einen für die Gegenstände passenden Aspekt, um die entsprechenden Gegenstände auftreiben zu können. Ein Taliskrämer, dessen Aspekte allesamt magischer Natur sind, kann keine Waffen, SINs oder ähnliches besorgen.
Zum gegebenen Zeitpunkt ist die mechanische Umsetzung der Ausrüstungsbeschaffung noch '''''WIP'''''. Sobald hier eine klare Regelung gefunden wurde, wird sie hier publiziert. Bis dahin gilt kurzerhand Kontakt mit einer der Story-SLs aufzunehmen.
 
Kontakte würfeln ihre Capability (Gear Acquisition) um zu sehen ob sie einen Gegenstand auftreiben können.
 
* Kontakte mit Loyalität 6 senken die Verfügbarkeit eines Gegenstands um -4 für den Test
* Kontakte mit Loyalität 5 senken die Verfügbarkeit eines Gegenstands um -3 für den Test
* Kontakte mit Loyalität 4 senken die Verfügbarkeit eines Gegenstands um -2 für den Test
* Kontakte mit Loyalität 3 senken die Verfügbarkeit eines Gegenstands um -1 für den Test
* Kontakte mit Loyalität 2 und höher inkludieren diskrete Lieferung jeder Art von Gegenstand
* Kontakte mit Loyalität 1 verlangen für die '''Lieferung''' eines Gegenstandes dieselbe Aufwandsentschädigung wie bei nicht gelungenen Verhandlungen.
* [[Öffentliche Kontakte|Öffentliche Kontakte ohne aktives Loyalitätsrating]] verlangen diese Aufwandsentschädigung generell (siehe darunter).
 
Sollte Gear gefunden werden, und der Kontakt sich mit dem Runner nicht über den Preis einig werden, so ist vom Runner eine Aufwandsentschädigung zu bezahlen, für deren Maßgabe die '''Hits''' des Items bei der Verfügbarkeitsprobe ausschlaggebend sind (siehe Dienstleistungskosten). Legale und E-Ausrüstung gelten dabei als Favor Rating 1, V als Favor Rating 2. (maximal 25% des Kaufpreises)
 
Bei Verhandlungen verwenden Kontakte denselben Pool wie sie für das jeweilige Equipment zum suchen verwendet haben. Der maximale Nachlass beträgt danach 1+Loyalität an '''Net-Hits''' die gewertet werden können.


=== Aktive Skill Checks ===
=== Aktive Skill Checks ===

Version vom 3. September 2020, 16:54 Uhr

Capability (Dice Pool)

Der Würfelpool eines Kontakts beschreibt wie gut und gerne sie einen bestimmten Service für einen bestimmten Charakter durchführen. Addiere die folgenden Dinge um den Würfelpool des Kontakts zu erhalten:

  • Connection Rating des Kontakts
  • Loyalität des Kontakts
  • 2 Würfel für jeden Aspekt der zum Test passt
  • Modifikator für den Archetypen des Kontakts
  • Modifikator für die Fraktion des Kontakts, sollte dies zu treffen

Einfluss

Ein Kontakt hat eine Anzahl von Aspekten gleich seines Connection Ratings plus eins. Dieser Wert ist Serverweit und sollte dieser hoch- oder runtergestuft werden hat das Auswirkungen auf alle die mit dem Kontakt in Verbindung stehen.

Loyalität

Siehe Grundregelwerk

Aspekte

Eine Anzahl an Schlüsselwörtern, die signifikante Gebiete der Expertise und Fähigkeiten des Kontakts darstellen. Dies kann in relativ freier Form geschehen. Am Ende des Dokuments gibt es eine Liste von Beispielen.

Flavor eines Kontakts und die Beziehung mit der Mechanik

In diesem System sollen der Flavor eines Kontakts direkt in Beziehung mit mechanischen Auswirkungen stehen. Denke beim Entwickeln eines Kontakts über Motivationen, Wünsche und Laster eines Kontakts nach. Diese können als Komplikationen für Run Hooks und mögliche alternative Bezahlungsmethoden herhalten.

Werdegang, Beruf und Soziale Kontakte können alle als Hintergrund für Aspekte hergenommen werden.

Archetyp

Jeder Kontakt ist einem von sechs Archetypen zuzuordnen, welcher ihren Würfelpool für bestimmte Dinge modifiziert. Service Kontakte setzen ihren Fokus auf aktive Skills. Gear Acquisition / SWAG Kontakte bekommen einen Bonus auf die Beschaffung für Ausrüstung. Legwork Kontakte bekommen den Bonus auf Wissensskills. Networker können euch mit vielen interessanten Personen bekannt machen. Generalisten sind im Schnitt schwächer, dafür balancierter was die einzelnen Areale angeht. Fixer haben einen Sonderstatus.

Kontakt Archetyp Würfelpool Modifikatoren

Fixer Service Ausrüstung Informant Vermittler Generalist
Wissen Checks 0 4 -2 8 4 2
Skill Checks -2 8 0 4 -2 2
Ausrüstung Checks 4 0 8 -2 0 2
Vermittlung Checks 8 -2 4 0 8 2

Fixer

Fixer haben Zeit und NuYen in ihre Runner investiert und stehen somit wesentlich mehr auf eurer Seite als die meisten anderen Personen in den Schatten. Sie werden niemals Informationen über euch weiterleiten, außer unter extremer Bedrängung. Sie werden Rettungsaktionen starten, falls ihr Edge verbrannt habt und euch als Resultat in Gefangenschaft befindet. Sie werden so gut es geht sicherstellen, dass ihr von euren Johnsons nicht über den Tisch gezogen werdet.

Euer Erfolg ist ihr Gewinn also werden sie weit gehen um sicher zu stellen, dass ihr zum Meeting kommt und den Run abschließen könnt.

Jeder Runner braucht einen Fixer als eine Person, die sich für euch einsetzt wenn falls ihr mal in der Scheiße sitzt.

Kontakt Fraktion

Fast jeder Kontakt hat eine Fraktion. Nur die wenigsten Wahnsinnigen versuchen sich alleine durch diese Drekswelt zu schlagen.

Der Würfelpool eines Kontakts kann sich je nach Reputation bei dessen Fraktion verändern. Ebenso kann man die Fraktion als eigenen Aspekt zählen, sollte dies passend erscheinen.

Aber seid vorsichtiger wenn ihr Kontakte über ihre eigene Fraktion ausfragt. Ein Ares Kontakt weiß vielleicht einiges über die Top-Secret Bug-Spirit Forschungseinrichtung, aber er wird es euch nicht so einfach sagen.

Kontakte werden euch nicht sofort verraten nur dafür, dass ihr gegen ihre Fraktion vorgeht. Business is business. Aber sie werden möglicherweise ein wenig sauer sein wenn sie herausfinden, dass ihr sie für den Run benutzt habt. Auch finden sie es immer gut wenn man ihnen eine kleine Nachricht zukommen lässt, vor allem wenn der Run gefährlich für ihr eigenes Leben oder das ihrer Liebsten werden könnte.

Kontakt Liste / Verfügbare Kontakte

Hier findet ihr eine Liste aller Kontakte mit ihren jeweiligen Aspekten. Bitte bedenkt, dass wir jegliche Diskussion über welche Aspekte für euren Wurf zählen sollen im Keim ersticken werden.

Kontakte, welche als Öffentlich gekennzeichnet sind können jederzeit für Karma gekauft und auf einem Run, oder in Downtime, genutzt werden. Die Umrechnung RVP zu Karma aus der Tabelle ist 1:1.

Kontakt Handlungen

Knowledge Checks

Ignoriert die Kontakt-Legwork Mechanik aus dem GRW.

Aspekte zeigen worin ein Kontakt Wissen haben könnte. Sie würfeln ihre Capability gegen die normalen Schwellenwerte für Wissensskills aus dem GRW.

Kontakte geben bis zu Loyalität Hits kostenlos Informationen. Sollte der Kontakt allerdings Hits verwerten können, welche seine Loyalität übersteigt kann er Nuyen oder Gefallen, auf Grundlage der Kostentabelle für 1 Stunde unten, verlangen. Je nach Risiko der Informationen für den Kontakt kann der Spielleiter entscheiden, dass die Information keinen Gefallen erfordert. Dies ist aber eher die Ausnahme.

Kontakte können bis zu ihrem Connection Rating an Teamwork Würfeln erhalten.

Networking Checks

Kontakte würfeln um zu sehen ob die Person jemanden kennt, der in einer Position wäre den Charakteren zu helfen. Das Connection Rating der gewünschten Person dient dazu als Schwellenwert für den Test.

Ein Kontakt würfelt ihre Capability mit allen passenden Aspekten und der Spielleiter gibt den Schwellenwert nach thematisch zum gesuchten Kontakt vor. Ein Hausmeister wäre ungefähr C1 oder C2, wobei die persönliche Assistenz des Bürgermeisters C5 oder sogar höher wäre.

Kontakte werden euch kostenlos mit Personen in Verbindung bringen, deren Connection Rating niedriger ist als die Loyalität des Kontakts. Alles andere ist ein Gefallen. Bedenkt als Spielleiter immer wie riskant es ist, dass der Kontakt die beiden Parteien miteinander in Verbindung gebracht hat. Aber im Allgemeinen gilt die Regel wie beschrieben.

(Anm.: Es ist nicht gestattet Networking Connections abseits der Sessions zu benutzen um billiger zu Gear Acquisition Connections zu kommen.)

Gear Acquisition Checks

Zum gegebenen Zeitpunkt ist die mechanische Umsetzung der Ausrüstungsbeschaffung noch WIP. Sobald hier eine klare Regelung gefunden wurde, wird sie hier publiziert. Bis dahin gilt kurzerhand Kontakt mit einer der Story-SLs aufzunehmen.

Aktive Skill Checks

Ein Kontakt würfel Capability (Active Skills) mit passenden Aspekten als Würfelpool.

Kontakte können bis zu ihrem Connection Rating an teamwork Würfel mitverwenden. Wenn ihr einem Kontakt helft zählen diese Würfel natürlich nicht in die Berechnung der Kosten hinein.

Equipment Ausleihen

Kontakte können, basierend auf ihren Aspekten, Gegenstände und Equipment verleihen. Welches Equipment ein Kontakt tatsächlich hat ist der Entscheidung des Spielleiters unterstellt.

Der maximale Wert den euch ein Kontakt kostenlos zur Verfügung stellt hängt von deren Connection Rating und eurer Loyalität mit dem Kontakt ab.

Für Equipment oberhalb dieses Schwellenwertes wird der Kontakt euch Equipment mit einer Rate von (7 - Loyalität)*5% des Restwertes ausleihen. Kontakte erwarten, dass ihr Besitztum im selben Zustand zurückgebracht wird wie ihr es ausgeliehen habt.

Loyalität Testen

Dieser Abschnitt ersetzt die RAW Loyalität Testen Regeln aus Run Faster.

In seltenen Umständen ist ein Kontakt in einer besch...eidenen Situation wo es hilfreich wäre euch den Wölfen zum Fraß vorzuwerfen um ihre eigene Haut zu retten. Sollte das der Fall sein würfle 13 - CR mit einem Schwellenwert von (6 - Loyalität). Wenn der Wurf geschafft wurde wird der Kontakt ihre Aktiven Skills und Nuyen nutzen und sich selbst und ihre Reputation in potentielle Gefahr begeben um euch zu helfen.

Falls nicht… here come the wolves.

Kontakt Erreichbarkeit

Kontakte haben ihr eigenes Leben und je höher ihr Connection Rating desto mehr haben sie auf ihrem Teller. Es steht dem Spielleiter frei einen Kontakt verfügbar oder nicht verfügbar zu machen, wie im GRW beschrieben.

Je nach Spielleiterentscheid wird eine Erreichbarkeitsprobe in Form einer vergleichenden Probe zwischen CHA + Loyalität vs. Connection Rating x 2 fällig. Je nach Auswirkung können folgende Optionen eintreten:

  • Gleichstand - Der Kontakt ist nicht direkt verfügbar aber wird sich, nach einer vom Spielleiter bestimmten und thematisch passenden Zeit, mit dem Runner in Verbindung setzen. In diesem Fall haben sie immer eine passende Erklärung warum sie nicht sofort verfügbar waren.
  • 1 Net Hit - Der Kontakt ist sofort verfügbar hat allerdings gerade eine Situation oder Komplikation, welche zuerst erledigt werden muss, bevor der Kontakt vollständig zur Verfügung steht. Meistens können die Runner mit dieser Situation oder mit einer kleinen Spende nachhelfen. Ansonsten: siehe Gleichstand
  • 2 Net Hits+ - Der Kontakt ist sofort verfügbar ohne Komplikationen

Der Würfelpool des Kontaktes sollte je nach Gefallen, welche der Runner oder Kontakt schulden, angepasst werden.

Kontakte Bezahlen

Dienstleistungen und Gefallen Einstufung

Capability (Loyalität + Connection + 2 für jeden passenden Aspekt) kann gewürfelt werden um herauszufinden ob ein Kontakt bereit ist und die Fähigkeiten hat einen Gefallen für euch durchzuführen. Dazu wird die Gefallen Tabelle aus dem GRW genutzt, wobei das Rating als Schwellenwert des Testes gilt. Dieser Wurf kann nach Einschätzung des Leiters umgangen werden (und wird bei den meisten Gear Acquisition Checks z.B. nicht vonnöten sein).

Dieser Wurf kann unterschiedlichen Sozialmodifikatoren unterliegen.

Wenn ein Kontakt betrogen oder angelogen wurde etwas gegen ihre eigenen Interessen zu unternehmen und dies herausfindet kann das Loyalitäts Rating zu diesem Kontakt um einen oder mehrere Punkte reduziert werden, oder ein Gefallen als Bezahlung verlangt werden.

Interaktionen mit Kontakten unterliegen immer dem Leiter am Tisch, werden jedoch unter Aufsicht mit dem Lore Team vollzogen. Wir werden balancierend eingreifen sollte ein Leiter am Tisch diese Regeln zu streng oder zu lax auslegen und sollte uns jemand darauf hinweisen.

Es ist möglich dadurch die komplette Loyalität zu verlieren, aber auch das Connection Rating von Kontakten zu reduzieren solltet ihr etwas vollkommen zerstörerisches gegen einen Kontakt getan haben.

Dienstleistungskosten

Die Stufen der Gefallen dienen als Richtlinie für die Kosten unterschiedlicher Gefallen, nach folgender Tabelle:

Favor Rating
1 2 3 4 5 6
Hits (Nuyen) (DP/4)*100¥ (DP/4)*250¥ (DP/4)*600¥ (DP/4)*1,500¥ (DP/4)*6,000¥ (DP/4)*10,000¥
Hits (RVP) (DP/4)*0.05 RVP (DP/4)*0.125 RVP (DP/4)*0.3 RVP (DP/4)*0.75 RVP (DP/4)*3 RVP (DP/4)*5 RVP
Dice Pool for Service (DP/4)*hours*100¥ (DP/4)*hours*250¥ (DP/4)*hours*600¥ (DP/4)*hours*1,500¥ (DP/4)*hours*6,000¥ (DP/4)*hours*10,000¥
Favor/Run RVP (DP/4)*hours*0.05 RVP (DP/4)*hours*0.125 RVP (DP/4)*hours*0.3 RVP (DP/4)*hours*0.75 RVP (DP/4)*hours*3 RVP (DP/4)*hours*5 RVP

Diese Zahlen sind Richtlinien und Spielleiter sind frei diese anzupassen um besser in das Bezahlniveau eines Runs oder den Gravitas eines Gefallens widerzuspiegeln.

Magische/Resonanz Dienstleistungen

Spielleiter sollten das Drain/Fading Niveau bei solchen Diensten immer mit in Betracht ziehen.

Magier und Technomanten sind selten und wissen von ihrem Wert, die obig genannten Nuyen Kosten werden verdoppelt für eine Dienstleistung in diesen Gebieten.

Im Allgemeinen wird es so gehandhabt: 3 Drain/Fading ist ein Gefallen der Stufe 1. 18+ Drain/Fading ein Gefallen der Stufe 6. Verdopple die Kosten nochmals sollte Drain/Fading die 50% des Würfelpools des Kontakts übersteigen. Diese Stufen können allerdings in Anbetracht des Gefallens variiert werden. Einen Spell aufrecht zu erhalten um einige Ratten aus einem Keller zu geeken ist ein ziemlich anderer Dienst als selbiges mit einen Aztech Blutmagier in der Aztechpyramide zu tun.

Diese Unterhaltungen sollen zu mehr (In Character) Verhandlungen am Tisch und Interaktion mit Kontakten führen.

Komplikationen, Sidecash und Runs als Bezahlung

Spielleiter werden angehalten tatsächlich Bezahlungen für die Dienstleistungen von Kontakten zu verlangen. Diese können allerdings zusätzlich zu den Kosten oben auch in Form von Runs oder Equipment in einem gewissen Nuyen Gegenwert gehandhabt werden.

Spieler Aktionen mit Kontakten

Ich kenne da jemanden (Schattenläufer Seite 181)

Gib einen Punkt Edge aus, beschreibe den Kontakt, wie der Charakter ihn kennt und warum sie zum aktuellen Zeitpunkt kein Kontakt des Charakters sind. Der Spielleiter wird auf Basis der Beschreibung einen Kontakt mit einem Connection Rating von 1 bis 6 erstellen und ist angehalten höhere Connection Ratings für besonders amüsante oder bessere Flashbacks zu gewähren. Der Spieler erhält den Kontakt temporär für den Run und erhält eine Kostenreduktion von 1 RVP (minimum 1 RVP) sollte er sich entscheiden den Kontakt jemals zu kaufen.

Kontakte Erwerben und Verbessern

Die folgenden Tabellen listen die Kosten für den Erwerb von Kontakten unterschiedlicher Connection und Loyalitätsstufen.

Kontakt neu erwerben (In RVP)

Loyalty Rating 1 2 3 4 5 6
Connection 1 1 2 3.5 5.25 7.5 10
Connection 2 2 3.5 5.25 7.5 10 13
Connection 3 3.5 5.25 7.5 10 13 16.25
Connection 4 5.25 7.5 10 13 16.25 19.75
Connection 5 7.5 10 13 16.25 19.75 23.75
Connection 6 10 13 16.25 19.75 23.75 28
Connection 7 13 16.25 19.75 23.75 28 32.75
Connection 8 16.25 19.75 23.75 28 32.75 37.75
Connection 9 19.75 23.75 28 32.75 37.75 43
Connection 10 23.75 28 32.75 37.75 43 48.5
Connection 11 28 32.75 37.75 43 48.5 54.5
Connection 12 32.75 37.75 43 48.5 54.5 60.75

Öffentliche Kontakte außerhalb von Runs kaufen

Dazu müsst ihr einfach die RVP in Karma bezahlen und könnt euch den jeweiligen Kontakt kaufen. (Maximale Loyalität bei neu gekauften Kontakten bleibt 1).

Die Dezimalstellen sind in NuYen zu begleichen. Das heißt, dass 0,25 RVP = 750 NY, 0,5 RVP = 1500 NY, 0,75 RVP = 2250 NY.

Loyalität steigern

Die Loyalität eines Kontaktes zu steigern kostet: LoyNeu - LoyAlt.

Beispiel: Red Stare, Connection Rating 5, von Loyalität 1 auf 2 zu steigern würde 2.5 RVP kosten.

Dies bedeutet für Spieler im Spezifischen: Wenn ein Kontakt auf einem Run vorgekommen ist, und die SL es erlaubt, habt ihr die Möglichkeit einen Teil eurer Belohnung aufzugeben um den entsprechenden Gegenwert in RVP für eine Loyalitätssteigerung zu nutzen.

Will man die Loyalität eines Kontaktes außerhalb von Runs steigern, so kommen dieselben Regeln zum Einsatz wie beim Kauf von Kontakten. Zusammenfassend heißt das: LoyNeu - LoyAlt in Karma sowie die Dezimalstellen in NuYen, wie oben lesbar, begleichen.

Beispiel
Will man die Loyalität von Ms. Kuratao von 1 auf 2 heben, sind dafür 2,25 RVP fällig.

Außerhalb von Sessions ergibt dies den Aufwand von 2 Karma (2 RVP) sowie 750 NY (0,25 RVP).

Loyalitätssteigerungen auf diese Art sind mit einem Maximum von Stufe 3 begrenzt.

Kontakt Einschränkungen

  • Kontakte nehmen kein Edge für die Spieler. Der Spielleiter kann entscheiden, in besonderen Fällen, dass sie es trotzdem tun. Höhere Loyalität macht dies Wahrscheinlicher.
  • Kontakte, auch wenn ihr sie erstellt habt, liegen in der Obhut des leitenden Spielleiters. Wir ersuchen euch am Tisch keine Out-of-Character Diskussionen über die Handhabung der NPCs zu starten. Nach dem Run ist dafür der Ort und die Zeit.

Andere Abweichungen von RAW

  • Social Networking (Run Faster, 177) / Soziale Netzwerke (Schattenläufer, 181) gibt es nicht. Ein Spieler kann frei so viele Kontakte kontaktieren wie es beliebt und sie fragen zusammenzuarbeiten. Natürlich mit entsprechenden Kosten.
  • Loyalitätssenkung über Zeit existiert in diesem Sinne nicht mehr.

Aspekte

Negative Aspekte

Ein Kontakt kann negative Aspekte haben, welche ihm 1:1 einen zusätzlichen positiven Aspekt freischalten. Spielleiter sind angehalten diese Aspekte auch in das RP und den Run einfließen zu lassen.

Vorschläge für zusätzliche negative Aspekte sind jederzeit beim Lore Team gerne gesehen.

  • Einzelgänger
    -2 auf alle Networking Checks
  • Gesucht
  • Ich habe ein Problem (Art):
    Der Spielleiter würfelt 1w6. Bei einer 1 hat der Kontakt akute Komplikationen, welche diesen daran hindern den Runnern zu helfen. Diese können dem Kontakt mit (Spielleiterentscheid) Nuyen, Gefallen oder Zeitaufwand aus der Klemme helfen. Die “Art” des Problems beschreibt dabei auch das Verhalten der Connection (drogen- / chipabhängig, überfallsgefährdet etc.), und soll als grober Anhaltspunkt dienen SL-konsistentes Ausspielen einer Connection zu fördern.
  • Schwer zu erreichen
    Bei jeder Erreichbarkeitsprobe werden +3 Würfel auf das verdoppelte Connection Rating addiert.
  • Selig sind die Ahnungslosen
    Ein Kontakt geht nicht davon aus, dass ihr Shadowrunner seid. Im allgemeinen versteht dieser dieses ganze Runner Ding gar nicht und möchte davon auch nichts wissen. Sollte dieser jemals von eurem Dasein erfahren wird sofort ein Loyalitätstest verlangt. Sollte dieser fehlschlagen denkt der Kontakt ihr seid ein Terrorist, wird sofort den Kontakt mit euch abbrechen und die Polizei über euch informieren. Bei Erfolg geben sie euch die Zeit euch zu erklären. Dies erfordert möglicherweise eine Entfernung des Tags und muss immer beim Lore Team gemeldet werden. Gear Kontakte mit diesem Aspekt beschaffen ausschließlich legale Ware.
  • Toxiker / Dissonanz
  • Traumgestalt
    Dieser Kontakt kann nur im Schlaf kontaktiert werden.
  • Unzuverlässig
    Der Spielleiter würfelt 1w6. Wenn dieser Wurf eine 1 zeigt wird der Kontakt mit voller Überzeugung behaupten, dass er die Anfrage erledigen wird oder, dass dieser die richtigen Informationen hat. Allerdings werden sie dies nicht durchziehen bzw. Informationen werden falsch sein. Falls es sich um Equipment handelt werden sie dieses aus Versehen an die falsche Person verkaufen.

Positive Aspekte

Eine Liste von möglichen positiven Aspekten. (Bei eigens erstellten Charakteren sind natürlich alle Ideen erlaubt, das Lore Team behält sich vor bei einigen Einzelaspekte oder Kombinationen ein Veto einzulegen)

Aspekte können stacken sollten allerdings nicht einfach Synonyme für bereits bestehende Aspekte sein. Im Idealfall sollten weitere Aspekte ein anderes Interessen-/Ausgabengebiet, oder eine spezialisierung eines bereits bestehenden Aspekts darstellen.


Gutes Beispiel: Waffenhändler > Schusswaffen > Krime > Schrotflinten

  • Dies zählt als gutes Beispiel weil der Kontakt zwar sehr gut ist euch eine Krime WAVE zu beschaffen jedoch bei Klingenwaffen oder Drogen eventuell einfach nur mit der Schulter zuckt..

Schlechtes Beispiel: Waffenhändler > Waffenschmuggler > Rüstungs Experte > Supply Sergeant

  • Schlechtes Beispiel weil alle 4 Aspekte auf jeden Waffenkauf angewendet werden könnten.


Eine Liste von Beispielen. Ihr dürft für eure Kontakte gerne eigene Vorschläge bringen, Lore hält sich frei ein Veto einzulegen

  • Service Art (Ausrüstungsbauer, Arzt, Schmuggler)
  • Drohnen
  • Cyberware
  • Bioware
  • Klingenwaffen
  • Stumpfe Waffen
  • Automatische Schusswaffen
  • Handfeuerwaffen
  • Longarms
  • Schwere Waffen
  • Drogen
  • Elektronische Accessoires
  • Kommlinks
  • Cyberdecks
  • Rigger Command Consoles
  • Milspec Gear
  • Consumer Grade Gear
  • Munition
  • Ausrüstungsmarke, e.g. Ares, Krime, Shiawase
  • Magische Tradition (Schwarzmagier, Schamane, Hermetiker,, Missionist, Vodou)
  • Magische Kategorie (Kampf, Illusion, Wahrnehmung, Manipulation, Health)
  • Geisterart (Fire, Water, Air, Earth, Man, Beast, etc.)
  • Fokus Art (Qi, Power, Sorcery, Conjuring, etc.)
  • Gefälschte SINs
  • High-Fashion Armor
  • Taktische Panzerung
  • Schusswaffen Modifikationen
  • Panzerungs Modifikationen
  • Sprengstoffe
  • Software
  • Extreme Umweltbedingungen
  • Fahrzeuge
  • Medizin
  • Erpressung
  • Private Informationen
  • Allgemeinwissen
  • Gebäudepläne
  • Gebäudemanagement