Zwielicht:Kontakt Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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== Capability (Dice Pool) ==
{{tocright}}
== Kompetenz (Würfelpool)==
Der Würfelpool eines Kontakts beschreibt wie gut und gerne sie einen bestimmten Service für einen bestimmten Charakter durchführen. Addiere die folgenden Dinge um den Würfelpool des Kontakts zu erhalten:
Der Würfelpool eines Kontakts beschreibt wie gut und gerne sie einen bestimmten Service für einen bestimmten Charakter durchführen. Addiere die folgenden Dinge um den Würfelpool des Kontakts zu erhalten:


* Connection Rating des Kontakts
* Einfluss Stufe des Kontakts
* Loyalität des Kontakts
* Loyalität des Kontakts
* 2 Würfel für jeden Aspekt der zum Test passt
* Modifikator für den Archetypen des Kontakts
* Modifikator für den Archetypen des Kontakts
* Modifikator für die Fraktion des Kontakts, sollte dies zu treffen
* Modifikator für die Fraktion des Kontakts, sollte dies zu treffen
* 2 Würfel für jeden Aspekt, der zum Test passt
Noch nicht vollständig ausgearbeitete Kontakte, z.B. mit fehlenden Aspekten, würfeln <code>Einfluss + Loyalität + Archetyp - Schlechter Charakterruf + 2</code> auf Proben bei welchen der Spielleiter entscheidet, dass sie passend für diesen Kontakt sind.


=== Einfluss ===
=== Einfluss ===
Ein Kontakt hat eine Anzahl von Aspekten gleich seines Connection Ratings plus eins. Dieser Wert ist Serverweit und sollte dieser hoch- oder runtergestuft werden hat das Auswirkungen auf alle die mit dem Kontakt in Verbindung stehen.
Ein Kontakt hat eine Anzahl von Aspekten gleich seines Einfluss Stufe plus eins. Dieser Wert ist Serverweit und sollte dieser hoch- oder runtergestuft werden hat das Auswirkungen auf alle die mit dem Kontakt in Verbindung stehen.


=== Loyalität ===
=== Loyalität ===
Siehe Grundregelwerk
Siehe Grundregelwerk, S. 387.


=== Aspekte ===
=== Aspekte ===
Eine Anzahl an Schlüsselwörtern, die signifikante Gebiete der Expertise und Fähigkeiten des Kontakts darstellen. Dies kann in relativ freier Form geschehen. Am Ende des Dokuments gibt es eine Liste von Beispielen.
* Die Anzahl der Aspekte ist gleich der Einflussstufe plus eins.
* Sie geben Bereiche von Kontakten vor in welchen sie signifikante Expertise oder Fertigkeiten besitzen. Der Spielleiter entscheidet, auf Basis der Aspekte (und dementsprechend dem Hintergrund des Kontakts), ob dieser für die angedachte Aufgabe überhaupt geeignet ist.
* Wenn der Kontakt Erwacht oder Emergent sein soll so muss mindestens ein Aspekt dies klar verdeutlichen.
* Aspekte können in relativ freier Form benannt und definiert werden.


==== Flavor eines Kontakts und die Beziehung mit der Mechanik ====
==== Flavor eines Kontakts und die Beziehung mit der Mechanik ====
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=== Archetyp ===
=== Archetyp ===
Jeder Kontakt ist einem von sechs Archetypen zuzuordnen, welcher ihren Würfelpool für bestimmte Dinge modifiziert. '''Service''' Kontakte setzen ihren Fokus auf aktive Skills. '''Gear Acquisition / SWAG''' Kontakte bekommen einen Bonus auf die Beschaffung für Ausrüstung. '''Legwork''' Kontakte bekommen den Bonus auf Wissensskills. '''Networker''' können euch mit vielen interessanten Personen bekannt machen. '''Generalisten''' sind im Schnitt schwächer, dafür balancierter was die einzelnen Areale angeht. Fixer haben einen Sonderstatus.
Jeder Kontakt ist einem von sechs Archetypen zuzuordnen, welcher ihren Würfelpool für bestimmte Dinge modifiziert. '''Service''' Kontakte setzen ihren Fokus auf aktive Skills. '''Ausrüstungs / SWAG''' Kontakte bekommen einen Bonus auf die Beschaffung für Ausrüstung. '''Beinarbeit''' Kontakte bekommen den Bonus auf Wissensskills. '''Netzwerker''' können euch mit vielen interessanten Personen bekannt machen. '''Generalisten''' können von allem ein bisschen. '''Schieber''' haben einen Sonderstatus, welcher später genauer beschrieben wird.
 
==== Benutzerdefinierter Archetyp ====
Es ist auch möglich den Archetypen, sollte keiner der vordefinierten passen, selbst zu gestalten und die Werte nach einem eigenen Schema zu verteilen.


==== Kontakt Archetyp Würfelpool Modifikatoren ====
==== Kontakt Archetyp Würfelpool Modifikatoren ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|
|
|'''Fixer'''
|'''Schieber'''
|'''Service'''
|'''Service'''
|'''Gear'''
|'''Ausrüstung'''
|'''Legwork'''
|'''Informant'''
|'''Networking'''
|'''Vermittler'''
|'''Generalist'''
|'''Generalist'''
|-
|-
|Knowledge Checks
|Beinarbeit
|0
|0
|4
|4
|<nowiki>-2</nowiki>
|<nowiki>-2</nowiki>
|8
|6
|4
|4
|2
|2
|-
|-
|Active Checks
|Aktive Proben
|<nowiki>-2</nowiki>
|<nowiki>-2</nowiki>
|8
|6
|0
|0
|4
|4
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|2
|2
|-
|-
|Gear Acquisition Checks
|Handel Proben
|4
|4
|0
|0
|8
|6
|<nowiki>-2</nowiki>
|<nowiki>-2</nowiki>
|0
|0
|2
|2
|-
|-
|Networking Checks
|Netzwerken Proben
|8
|6
|<nowiki>-2</nowiki>
|<nowiki>-2</nowiki>
|4
|4
|0
|0
|8
|6
|2
|2
|}
|}


==== Fixer ====
==== Schieber ====
Fixer haben Zeit und NuYen in ihre Runner investiert und stehen somit wesentlich mehr ''auf eurer Seite'' als die meisten anderen Personen in den Schatten. Sie werden niemals Informationen über euch weiterleiten, außer unter extremer Bedrängung. Sie werden Rettungsaktionen starten, falls ihr Edge verbrannt habt und euch als Resultat in Gefangenschaft befindet. Sie werden so gut es geht sicherstellen, dass ihr von euren Johnsons nicht über den Tisch gezogen werdet.
Schieber haben Zeit und Euro in ihre Runner investiert und stehen somit wesentlich mehr ''auf eurer Seite'' als die meisten anderen Personen in den Schatten. Sie werden niemals Informationen über euch weiterleiten, außer unter extremer Bedrängung. Sie werden Rettungsaktionen starten, falls ihr Edge verbrannt habt und euch als Resultat in Gefangenschaft befindet. Sie werden so gut es geht sicherstellen, dass ihr von euren Johnsons nicht über den Tisch gezogen werdet.


Euer Erfolg ist ihr Gewinn also werden sie weit gehen um sicher zu stellen, dass ihr zum Meeting kommt und den Run abschließen könnt.  
Euer Erfolg ist ihr Gewinn also werden sie weit gehen um sicher zu stellen, dass ihr zum Meeting kommt und den Run abschließen könnt.  


Jeder Runner braucht einen Fixer als eine Person, die sich für euch einsetzt <s>wenn</s> '''''falls''''' ihr mal in der Scheiße sitzt.
Jeder Runner braucht einen Schieber als eine Person, die sich für euch einsetzt <s>wenn</s> '''''falls''''' ihr mal in der Scheiße sitzt.


=== Kontakt Fraktion ===
=== Kontakt Fraktion ===
Fast jeder Kontakt hat eine Fraktion. Nur die wenigsten Wahnsinnigen versuchen sich alleine durch diese Drekswelt zu schlagen.
Viele Kontakte gehören einer Fraktion an. Nur die wenigsten Wahnsinnigen versuchen sich alleine durch diese Drekswelt zu schlagen.


Der Würfelpool eines Kontakts kann sich je nach Reputation bei dessen Fraktion verändern. Ebenso kann man die Fraktion als eigenen Aspekt zählen, sollte dies passend erscheinen.
Der Würfelpool eines Kontakts kann sich je nach Reputation bei dessen Fraktion verändern. Ebenso kann man die Fraktion als eigenen Aspekt zählen, sollte dies passend erscheinen.
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Aber seid vorsichtiger wenn ihr Kontakte über ihre eigene Fraktion ausfragt. Ein Ares Kontakt weiß vielleicht einiges über die Top-Secret Bug-Spirit Forschungseinrichtung, aber er wird es euch nicht so einfach sagen.
Aber seid vorsichtiger wenn ihr Kontakte über ihre eigene Fraktion ausfragt. Ein Ares Kontakt weiß vielleicht einiges über die Top-Secret Bug-Spirit Forschungseinrichtung, aber er wird es euch nicht so einfach sagen.


Kontakte werden euch nicht sofort verraten nur dafür, dass ihr gegen ihre Fraktion vorgeht. Business is business. Aber sie werden möglicherweise ein wenig sauer sein wenn sie herausfinden, dass ihr sie für den Run benutzt habt. Auch finden sie es immer gut wenn man ihnen eine kleine Nachricht zukommen lässt, vor allem wenn der Run gefährlich für ihr eigenes Leben oder das ihrer Liebsten werden könnte.
Kontakte werden euch nicht ''normalerweise'' sofort verraten nur dafür, dass ihr gegen ihre Fraktion vorgeht. Business is business. Aber sie werden möglicherweise ein wenig sauer sein wenn sie herausfinden, dass ihr sie für den Run benutzt habt. Auch finden sie es immer gut wenn man ihnen eine kleine Nachricht zukommen lässt, vor allem wenn der Run gefährlich für ihr eigenes Leben oder das ihrer Liebsten werden könnte.
 
== [[:Kategorie:Kontakte|Kontakt Liste / Verfügbare Kontakte]] ==
[[:Kategorie:Kontakte|Hier]] findet ihr eine Liste aller Kontakte mit ihren jeweiligen Aspekten. Bitte bedenkt, dass wir '''jegliche''' Diskussion über welche Aspekte für euren Wurf zählen sollen im Keim ersticken werden.
 
Kontakte, welche als ''Öffentlich'' gekennzeichnet sind können jederzeit für Karma gekauft und auf einem Run, oder in Downtime, genutzt werden. Die Umrechnung RVP zu Karma aus [[Kontakt Regeln#Kontakte Erwerben und Verbessern|der Tabelle]] ist 1:1.


== Kontakt Handlungen ==
== Kontakt Handlungen ==


=== Knowledge Checks ===
=== Beinarbeit Proben ===
Ignoriert die Kontakt-Legwork Mechanik aus dem GRW.
Ignoriert die Kontakt-Beinarbeit Mechanik aus dem GRW.
 
Aspekte zeigen worin ein Kontakt Wissen haben könnte. Sie würfeln ihre Capability gegen die normalen Schwellenwerte für Wissensskills aus dem GRW.


Kontakte geben bis zu Loyalität Hits kostenlos Informationen. Sollte der Kontakt allerdings Hits verwerten können, welche seine Loyalität übersteigt kann er Nuyen oder Gefallen, auf Grundlage der Kostentabelle für 1 Stunde unten, verlangen. Je nach Risiko der Informationen für den Kontakt kann der Spielleiter entscheiden, dass die Information keinen Gefallen erfordert. Dies ist aber eher die Ausnahme.
Aspekte zeigen worin ein Kontakt Wissen haben könnte. Sie würfeln ihre Kompetenz gegen die normalen Schwellenwerte für Wissensskills aus dem GRW.


Kontakte können bis zu ihrem Connection Rating an Teamwork Würfeln erhalten.
Kontakte geben bis zu Loyalität Erfolge kostenlos Informationen. Sollte der Kontakt allerdings Erfolge verwerten können, welche seine Loyalität übersteigt kann er Nuyen oder Gefallen, auf Grundlage der Kostentabelle unten, verlangen. Je nach Risiko der Informationen für den Kontakt kann der Spielleiter entscheiden, dass die Information keinen Gefallen erfordert. Dies ist aber eher die Ausnahme.


=== Networking Checks ===
Kontakte können bis zu ihrem Einfluss Stufe an Teamwork Würfeln erhalten.
Kontakte würfeln um zu sehen ob die Person jemanden kennt, der in einer Position wäre den Charakteren zu helfen. Das Connection Rating der gewünschten Person dient dazu als Schwellenwert für den Test.


Ein Kontakt würfelt ihre Capability mit allen passenden Aspekten und der Spielleiter gibt den Schwellenwert nach thematisch zum gesuchten Kontakt vor. Ein Hausmeister wäre ungefähr C1 oder C2, wobei die persönliche Assistenz des Bürgermeisters C5 oder sogar höher wäre.
=== Netzwerken Proben ===
Kontakte würfeln um zu sehen ob die Person jemanden kennt, der in einer Position wäre den Charakteren zu helfen. Das Einfluss Stufe der gewünschten Person dient dazu als Schwellenwert für den Test.


Kontakte werden euch kostenlos mit Personen in Verbindung bringen, deren Connection Rating niedriger ist als die Loyalität des Kontakts. Alles andere ist ein Gefallen. Bedenkt als Spielleiter immer wie riskant es ist, dass der Kontakt die beiden Parteien miteinander in Verbindung gebracht hat. Aber im Allgemeinen gilt die Regel wie beschrieben.
Ein Kontakt würfelt ihre Kompetenz mit allen passenden Aspekten und der Spielleiter gibt den Schwellenwert nach, so thematisch passend wie möglich, zum gesuchten Kontakt vor. Ein Hausmeister wäre ungefähr C1 oder C2, wobei die persönliche Assistenz des Bürgermeisters C5 oder sogar höher wäre.


(''Anm.: Es ist nicht gestattet Networking Connections abseits der Sessions zu benutzen um billiger zu Gear Acquisition Connections zu kommen.'')
Kontakte werden euch kostenlos mit Personen in Verbindung bringen, deren Einfluss Stufe niedriger ist als die Loyalität des Kontakts. Alles andere ist ein Gefallen. Bedenkt als Spielleiter immer wie riskant es ist, dass der Kontakt die beiden Parteien miteinander in Verbindung gebracht hat und variiert hier entsprechend.


=== Gear Acquisition Checks ===
=== Handel Proben ===
Kontakte brauche mindestens einen für die Gegenstände passenden Aspekt, um die entsprechenden Gegenstände auftreiben zu können. Ein Taliskrämer, dessen Aspekte allesamt magischer Natur sind, kann keine Waffen, SINs oder ähnliches besorgen.
* Ein Charakter kann Kontakte für sich nach Ausrüstung suchen und beschaffen lassen. Diese Würfeln dafür mit ihrer Kompetenz gegen die Verfügbarkeit des Gegenstands. s. [[Zwielicht:Hausregeln#Ausrüstungsbeschaffung|Ausrüstungsbeschaffung (Hausregeln)]]
* Kontakte können nur Ausrüstung beschaffen die in einem Zusammenhang mit ihren Aspekten stehen.
:* Kontakte mit dem Archetyp ''Ausrüstung'', ''Schieber'', und Kontakte, deren +6 Bonus auf Ausrüstungs Checks liegt, sind hier die Ausnahme.
:* Sie können, durch geschaffene Netzwerke, theoretisch jeden Gegenstand beschaffen.
::* Kontakte mit dem Archetyp ''Ausrüstung'' erhalten jedoch ihren vollen Bonus ''nur'' auf Ausrüstung, welche in Zusammenhang mit ihren Aspekten steht. Sollten Kontakte Ausrüstung beschaffen müssen, welche nicht passt bekommen sie einen Malus von -2, bekommen somit +4 und nicht +6 auf den Wurf.
::* Kontakte mit dem Archetyp ''Schieber'' können immer alle Gegenstände mit dem vollen Würfelpool beschaffen.
* Loyalität 2 inkludiert der Kauf eine diskrete Lieferung.
* Loyalität 3 geben der Ausrüstung einen -1 Malus auf die Verfügbarkeit.
* Loyalität 4 geben der Ausrüstung einen -2 Malus auf die Verfügbarkeit.
* Loyalität 5 geben der Ausrüstung einen -3 Malus auf die Verfügbarkeit.
* Loyalität 6 geben der Ausrüstung einen -4 Malus auf die Verfügbarkeit.
:* Dies umgeht nicht die Beschränkung für Verfügbarkeit 19 Gegenstände, hierfür wird immer die Ausgangs-Verfügbarkeit gewertet.


Kontakte würfeln ihre Capability (Gear Acquisition) um zu sehen ob sie einen Gegenstand auftreiben können.
====Finderlohn====
Bei Handeln Proben in der Downtime (zwischen Runden und ohne Spielleiter Aufsicht) handelt es sich immer um eine [[Zwielicht:Kontakt Regeln#Dienstleistungskosten|Dienstleistung der Stufe 1]] und es müssen die jeweiligen Kosten für den Kontakt zusätzlich zu den Kosten des Gegenstands verrichtet werden.


* Kontakte mit Loyalität 6 senken die Verfügbarkeit eines Gegenstands um -4 für den Test
=== Aktive Proben ===
* Kontakte mit Loyalität 5 senken die Verfügbarkeit eines Gegenstands um -3 für den Test
Ein Kontakt würfelt Kompetenz (Fertigkeit) mit passenden Aspekten als Würfelpool.
* Kontakte mit Loyalität 4 senken die Verfügbarkeit eines Gegenstands um -2 für den Test
* Kontakte mit Loyalität 3 senken die Verfügbarkeit eines Gegenstands um -1 für den Test
* Kontakte mit Loyalität 2 und höher inkludieren diskrete Lieferung jeder Art von Gegenstand
* Kontakte mit Loyalität 1 verlangen für die '''Lieferung''' eines Gegenstandes dieselbe Aufwandsentschädigung wie bei nicht gelungenen Verhandlungen.
* [[Öffentliche Kontakte|Öffentliche Kontakte ohne aktives Loyalitätsrating]] verlangen diese Aufwandsentschädigung generell (siehe darunter).


Sollte Gear gefunden werden, und der Kontakt sich mit dem Runner nicht über den Preis einig werden, so ist vom Runner eine Aufwandsentschädigung zu bezahlen, für deren Maßgabe die '''Hits''' des Items bei der Verfügbarkeitsprobe ausschlaggebend sind (siehe Dienstleistungskosten). Legale und E-Ausrüstung gelten dabei als Favor Rating 1, V als Favor Rating 2. (maximal 25% des Kaufpreises)
Kontakte können bis zu ihrem Einfluss Stufe an Teamwork Würfel mitverwenden. Wenn ihr einem Kontakt helft zählen diese Würfel natürlich nicht in die Berechnung der Kosten hinein.
 
Bei Verhandlungen verwenden Kontakte denselben Pool wie sie für das jeweilige Equipment zum suchen verwendet haben. Der maximale Nachlass beträgt danach 1+Loyalität an '''Net-Hits''' die gewertet werden können.
 
=== Aktive Skill Checks ===
Ein Kontakt würfel Capability (Active Skills) mit passenden Aspekten als Würfelpool.
 
Kontakte können bis zu ihrem Connection Rating an teamwork Würfel mitverwenden. Wenn ihr einem Kontakt helft zählen diese Würfel natürlich nicht in die Berechnung der Kosten hinein.
 
=== Equipment Ausleihen ===
Kontakte können, basierend auf ihren Aspekten, Gegenstände und Equipment verleihen. Welches Equipment ein Kontakt tatsächlich hat ist der Entscheidung des Spielleiters unterstellt.
 
Der maximale Wert den euch ein Kontakt kostenlos zur Verfügung stellt hängt von deren Connection Rating und eurer Loyalität mit dem Kontakt ab.
 
Für Equipment oberhalb dieses Schwellenwertes wird der Kontakt euch Equipment mit einer Rate von (7 - Loyalität)*5% des Restwertes ausleihen. Kontakte erwarten, dass ihr Besitztum im selben Zustand zurückgebracht wird wie ihr es ausgeliehen habt.


=== Loyalität Testen ===
=== Loyalität Testen ===
Dieser Abschnitt ersetzt die RAW Loyalität Testen Regeln aus Run Faster.
Dieser Abschnitt ersetzt die RAW Loyalität Testen Regeln aus Run Faster.


In seltenen Umständen ist ein Kontakt in einer besch...eidenen Situation wo es hilfreich wäre euch den Wölfen zum Fraß vorzuwerfen um ihre eigene Haut zu retten. Sollte das der Fall sein würfle ''13 - CR'' mit einem Schwellenwert von ''(6 - Loyalität)''. Wenn der Wurf geschafft wurde wird der Kontakt ihre Aktiven Skills und Nuyen nutzen und sich selbst und ihre Reputation in potentielle Gefahr begeben um euch zu helfen.
In seltenen Umständen ist ein Kontakt in einer besch...eidenen Situation wo es hilfreich wäre euch den Wölfen zum Fraß vorzuwerfen um ihre eigene Haut zu retten. Sollte das der Fall sein würfle ''13 - Einfluss Stufe'' mit einem Schwellenwert von ''(6 - Loyalität)''. Wenn der Wurf geschafft wurde wird der Kontakt ihre Aktiven Skills und Nuyen nutzen und sich selbst und ihre Reputation in potentielle Gefahr begeben um euch zu helfen.


Falls nicht… ''here come the wolves.''
Falls nicht… ''here come the wolves.''


== Kontakt Erreichbarkeit ==
== Kontakt Erreichbarkeit ==
Kontakte haben ihr eigenes Leben und je höher ihr Connection Rating desto mehr haben sie auf ihrem Teller. Es steht dem Spielleiter frei einen Kontakt verfügbar oder nicht verfügbar zu machen, wie im GRW beschrieben.
Kontakte haben ihr eigenes Leben und je höher ihr Einfluss Stufe desto mehr haben sie auf ihrem Teller. Es steht dem Spielleiter frei einen Kontakt verfügbar oder nicht verfügbar zu machen, wie im GRW beschrieben.


Je nach Spielleiterentscheid wird eine Erreichbarkeitsprobe in Form einer vergleichenden Probe zwischen '''CHA + Loyalität''' vs. '''Connection Rating x 2''' fällig.
Je nach Spielleiterentscheid wird eine Erreichbarkeitsprobe in Form einer Probe von '''2w6''' mit einem Schwellenwert von '''Einflusstufe''' fällig. Diese Probe wird gewertet wie ein Initiativewurf, d.h. man zählt die Augenzahlen der zwei Würfel zusammen.
Je nach Auswirkung können folgende Optionen eintreten:
Je nach Auswirkung können folgende Optionen eintreten:


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== Kontakte Bezahlen ==
== Kontakte Bezahlen ==
=== Dienstleistungen und Dienst-Einstufung ===
Um herauszufinden ob ein Kontakt die Bereitschaft besitzt und überhaupt über die Möglichkeiten verfügt einen Dienst zu erfüllen sollte man die Kompetenz würfeln. Als Leitlinie und Schwellenwert sollte dafür die Tabelle ''Gefallenstufen'' aus dem Grundregelwerk, S. 389, genommen werden. Der Wurf ''kann'' vom Spielleiter natürlich übergangen werden um Erfolg und Misserfolg selbst zu definieren.
* Der Wurf kann einige der folgenden Modifikatoren erhalten (Sozialmodifikatoren, GRW S. 140:
:* Wahrscheinliches Resultat ist vorteilhaft für den Kontakt: +1
:* Wahrscheinliches Resultat ist lästig für den Kontakt: -1
:* Wahrscheinliches Resultat ist gefährlich für den Kontakt: -3
:* Wahrscheinliches Resultat ist katastrophal für den Kontakt: -4
:* Charakter hat Material für Erpressung / starkes Druckmittel: +2
* Spielleitern steht es frei weitere Modifikationen hinzuzufügen.


=== Dienstleistungen und Gefallen Einstufung ===
Sollte ein Kontakt hereingelegt werden gegen die eigenen Interessen zu arbeiten und dies herausfinden steht es Spielleitern frei dem involvierten Charakter / den involvierten Charakteren Loyalität abzuziehen und/oder zusätzliche Gefallen von den Spielern im Gegenzug zu verlangen.
Capability (Loyalität + Connection + 2 für jeden passenden Aspekt) ''kann'' gewürfelt werden um herauszufinden ob ein Kontakt bereit ist und die Fähigkeiten hat einen Gefallen für euch durchzuführen. Dazu wird die Gefallen Tabelle aus dem GRW genutzt, wobei das Rating als Schwellenwert des Testes gilt. Dieser Wurf kann nach Einschätzung des Leiters umgangen werden (und wird bei den meisten Gear Acquisition Checks z.B. nicht vonnöten sein).
 
Dieser Wurf kann unterschiedlichen Sozialmodifikatoren unterliegen.


Wenn ein Kontakt betrogen oder angelogen wurde etwas gegen ihre eigenen Interessen zu unternehmen und dies herausfindet kann das Loyalitäts Rating zu diesem Kontakt um einen oder mehrere Punkte reduziert werden, oder ein Gefallen als Bezahlung verlangt werden.
Im Endeffekt ist der Einfluss der Entscheidungen der Spieler auf Kontakte und ihr Leben völlig im Rahmen des jeweiligen Spielleiters, mit SL&Thematik als überwachendes Kontrollorgan. Es ist völlig möglich einen Kontakt dermaßen in den Ruin zu treiben, verraten oder sonstig zu behandeln um diesen als Kontakt komplett zu entfernen (sprich ihnen die Einflussstufen zu entziehen), oder völlständig die Loyalität zu diesem Kontakt zu verlieren.
 
Interaktionen mit Kontakten unterliegen immer dem Leiter am Tisch, werden jedoch unter Aufsicht mit dem Lore Team vollzogen. Wir werden balancierend eingreifen sollte ein Leiter am Tisch diese Regeln zu streng oder zu lax auslegen und sollte uns jemand darauf hinweisen.
 
Es ist möglich dadurch die komplette Loyalität zu verlieren, aber auch das Connection Rating von Kontakten zu reduzieren solltet ihr etwas vollkommen zerstörerisches gegen einen Kontakt getan haben.


=== Dienstleistungskosten ===
=== Dienstleistungskosten ===
Die Stufen der Gefallen dienen als Richtlinie für die Kosten unterschiedlicher Gefallen, nach folgender Tabelle:
Die Dienststufen dienen als Richtlinie für die Kosten unterschiedlicher Dienste, nach folgender Tabelle. Diese Zahlen sind Richtlinien und SL sind frei diese anzupassen um sie besser an die Art und das Bezahlungsschema der Runde anzupassen (Hooding, Runs mit extrem hohem Risiko von Racheaktionen, etc...). Die vorgegebenen Kosten basieren sich auf Dienststufen (vom SL bestimmt), und den Würfelpools des Kontakts, da davon ausgegangen wird, dass ein Kontakt der besser in einem Bereich ist auch mehr Geld für seinen Service verlangt.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| rowspan="2" |
! rowspan="2" colspan="2" |
| colspan="6" |'''Favor Rating'''
! colspan="7" style="text-align:center;" | '''Dienststufen '''
|-
|-
|1
|style="text-align:center;" | '''1'''
|2
|style="text-align:center;" | '''2'''
|3
|style="text-align:center;" | '''3'''
|4
|style="text-align:center;" | '''4'''
|5
|style="text-align:center;" | '''5'''
|6
|style="text-align:center;" | '''6'''
|-
|-
|Hits (Nuyen)
! rowspan="4" | Bezahlungsart
|(DP/4)*100¥
!Erfolge (Euro)
|(DP/4)*250¥
|(DP/4)*100€
|(DP/4)*600¥
|(DP/4)*250€
|(DP/4)*1,500¥
|(DP/4)*600€
|(DP/4)*6,000¥
|(DP/4)*1,500€
|(DP/4)*10,000¥
|(DP/4)*6,000€
|(DP/4)*10,000€
|-
|-
|Hits (RVP)
!Erfolge (RVP)
|(DP/4)*0.05 RVP
|(DP/4)*0.05 RVP
|(DP/4)*0.125 RVP
|(DP/4)*0.125 RVP
Zeile 199: Zeile 197:
|(DP/4)*5 RVP
|(DP/4)*5 RVP
|-
|-
|Dice Pool for Service
!Ausgedehnter Dienst
|(DP/4)*hours*100¥
|(DP/4)*Stunden*100€
|(DP/4)*hours*250¥
|(DP/4)*Stunden*250€
|(DP/4)*hours*600¥
|(DP/4)*Stunden*600€
|(DP/4)*hours*1,500¥
|(DP/4)*Stunden*1,500€
|(DP/4)*hours*6,000¥
|(DP/4)*Stunden*6,000€
|(DP/4)*hours*10,000¥
|(DP/4)*Stunden*10,000€
|-
|-
|Favor/Run RVP
!Gefallen/Run RVP
|(DP/4)*hours*0.05 RVP
|(DP/4)*Stunden*0.05 RVP
|(DP/4)*hours*0.125 RVP
|(DP/4)*Stunden*0.125 RVP
|(DP/4)*hours*0.3 RVP
|(DP/4)*Stunden*0.3 RVP
|(DP/4)*hours*0.75 RVP
|(DP/4)*Stunden*0.75 RVP
|(DP/4)*hours*3 RVP
|(DP/4)*Stunden*3 RVP
|(DP/4)*hours*5 RVP
|(DP/4)*Stunden*5 RVP
|}
|}
Diese Zahlen sind Richtlinien und Spielleiter sind frei diese anzupassen um besser in das Bezahlniveau eines Runs oder den Gravitas eines Gefallens widerzuspiegeln.
==== Handel zwischen Runden Beispiel ====
Ein Einkauf bei einem Kontakt mit einem Würfelpool von 12 Würfeln ergibt dann folgendes:
(12/4)* 100 = 3 * 100 = 300€
Also ergeben sich 300€ Kosten für den Kontakt, welche zusätzlich zu den Kosten des Gegenstands bezahlt werden müssen.


=== Magische/Resonanz Dienstleistungen ===
=== Magische / Resonanz-Dienstleistungen ===
Spielleiter sollten das Drain/Fading Niveau bei solchen Diensten immer mit in Betracht ziehen.
* Magier und Technomanten sind selten und wissen um ihren Wert, die oben genannten Kosten werden für eine Dienstleistung in diesem Bereich immer verdoppelt.
* Der zu erwartende Wert für Entzug/Schwund sollte bei der Schätzung der Gefallenstufe immer miteinbezogen werden.
:* Als Richtwert gilt: 3 Entzug/Schwund zählt als Stufe 1 Gefallen. 18+ Schwund / Entzug als Stufe 6 Gefallen. Verdopple die Kosten ein weiteres Mal sollte der zu erwartende Entzug/Schwund 50% des Würfelpools des Kontakts überschreiben, denn in diesen Bereichen geht es um Körperlichen und nicht mehr nur Geistigen Schaden.
:* Die Umstände zählen hier natürlich auch viel. Einen Zauber aufrechtzuerhalten um im Aldi um die Ecke einzubrechen ist eine andere Stufe als einen Zauber aufrechtzuerhalten um in's Wuxing Hauptquartier einzubrechen.


Magier und Technomanten sind selten und wissen von ihrem Wert, die obig genannten Nuyen Kosten werden verdoppelt für eine Dienstleistung in diesen Gebieten.
=== Komplikationen, Zusätzliche Ziele und Runs als Bezahlung ===
Spielleiter sollten bei allen Kontakten, auch bei Kontakten, die eine andere Bezahlung als Geld bevorzugen, eine Bezahlung einfordern. Diese können von Euro, über zusätzliche Aufgaben bis zu komplett eigenen Aufträgen reichen, wobei die Schwierigkeit an die RVP Werte aus der Tabelle oben als Richtwert angelehnt wird.


Im Allgemeinen wird es so gehandhabt: 3 Drain/Fading ist ein Gefallen der Stufe 1. 18+ Drain/Fading ein Gefallen der Stufe 6. Verdopple die Kosten '''nochmals''' sollte Drain/Fading die 50% des Würfelpools des Kontakts übersteigen. Diese Stufen können allerdings in Anbetracht des Gefallens variiert werden. Einen Spell aufrecht zu erhalten um einige Ratten aus einem Keller zu geeken ist ein ziemlich anderer Dienst als selbiges mit einen Aztech Blutmagier in der Aztechpyramide zu tun.  
=== Gefallen und Schuld ===
Einige Kontakte können zustimmen kostenlos, für einen Gefallen ihrerseits zu arbeite. Diese werden unter dem Namen "Schuld" geführt. Eine positive Nummer bedeutet, dass der Kontakt dem SC einen Gefallen schuldig ist. Eine negative Nummer bedeutet, dass ein SC dem Kontakt etwas schuldig ist. Dies kann die Kompetenz, Dienstleistungskosten, und andere Dinge von Kontakten beeinflussen. Ein Kontakt ist weniger gewillt einem SC auszuhelfen, der ihm bereits etwas schuldet; ganz besonders wenn der Charakter keine Anstalten macht die Schuld jemals zu begleichen.


Diese Unterhaltungen sollen zu mehr ('''''In Character)''''' Verhandlungen am Tisch und Interaktion mit Kontakten führen.
* Wenn der Kontakt einen positiven Schuld-Wert hat (der Kontakt schuldet dem SC etwas) und der Spieler beruft sich auf diese Schuld wird der Wert der Schuld auf den Würfelpool des Tests hinzugerechnet.
* Wenn der Kontakt einen negativen Schuld-Wert hat (der SC schuldet dem Kontakt etwas), modifiziert der Wert die Loyalität des Kontakts. Wenn die Loyalität dadurch 0 erreicht ist der Kontakt noch immer gewillt zu helfen, wird jedoch definitiv immer Geld, und möglicherweise mehr Geld als sonst üblich, verlangen; zumindest bis die Schuld beglichen ist.
:* ''Anmerkung:'' Die Modifikation der Loyalität betrifft [[Zwielicht:Kontakt Regeln#Kompetenz (Würfelpool)|Kompetenz]] und auch die [[Zwielicht:Kontakt Regeln#Kontakt Erreichbarkeit|Kontakt Erreichbarkeit]]


=== Komplikationen, Sidecash und Runs als Bezahlung ===
Spielleiter werden ermuntert bei Kontakten, welche als bevorzugte Bezahlung in Gefallen bezahlt werden, Möglichkeiten zu finden, dass sie nach Gefallen als Bezahlung verlangen, oder eine Schuld in Form eines zukünftigen Gefallen einfordern.
Spielleiter werden angehalten tatsächlich Bezahlungen für die Dienstleistungen von Kontakten zu verlangen. Diese können allerdings zusätzlich zu den Kosten oben auch in Form von Runs oder Equipment in einem gewissen Nuyen Gegenwert gehandhabt werden.


== Spieler Aktionen mit Kontakten ==
== Spieler Aktionen mit Kontakten ==
 
=== Ich kenne da jemanden ===
=== ''Ich kenne da jemanden'' (Schattenläufer Seite 181) ===
''(Schattenläufer S. 181)''
Gib einen Punkt Edge aus, beschreibe den Kontakt, wie der Charakter ihn kennt und warum sie zum aktuellen Zeitpunkt kein Kontakt des Charakters sind. Der Spielleiter wird auf Basis der Beschreibung einen Kontakt mit einem Connection Rating von 1 bis 6 erstellen und ist angehalten höhere Connection Ratings für besonders amüsante oder bessere Flashbacks zu gewähren. Der Spieler erhält den Kontakt temporär für den Run und erhält eine Kostenreduktion von 1 RVP (minimum 1 RVP) sollte er sich entscheiden den Kontakt jemals zu kaufen.
Ignoriert die Regeln aus Schattenläufer und nutzt die folgenden:
Gib einen Punkt Edge aus, beschrieben den Kontakt, wie der Charakter ihn kennt und warum sie zum aktuellen Zeitpunkt kein Kontakt des Charakters sind. Der Spielleiter wird auf Basis der Beschreibung einen Kontakt mit der Einfluss-Stufe von 1 bis 6 nennen. Der Spielleiter ist angehalten eine höhere Einflussstufe für besonders amüsante oder besondere Flashbacks zu gewähren. Der Spieler erhält den Kontakt temporär für die Runde und erhält eine Kostenreduktion von 1 RVP (minimum 1) sollte er sich entscheiden den Kontakt zu erwerben.


== Kontakte Erwerben und Verbessern ==
== Kontakte Erwerben und Verbessern ==
Die folgenden Tabellen listen die Kosten für den Erwerb von Kontakten unterschiedlicher Connection und Loyalitätsstufen.
* Einen neuen Kontakt zu erwerben kostet <code>(Einflussstufe + Loyalität) * 1 [[RVP]]</code>
 
=== Kontakt neu erwerben (In RVP) ===
{| class="wikitable"
|'''Loyalty Rating'''
|'''1'''
|'''2'''
|'''3'''
|'''4'''
|'''5'''
|'''6'''
|-
|'''Connection 1'''
|1
|2
|3.5
|5.25
|7.5
|10
|-
|'''Connection 2'''
|2
|3.5
|5.25
|7.5
|10
|13
|-
|'''Connection 3'''
|3.5
|5.25
|7.5
|10
|13
|16.25
|-
|'''Connection 4'''
|5.25
|7.5
|10
|13
|16.25
|19.75
|-
|'''Connection 5'''
|7.5
|10
|13
|16.25
|19.75
|23.75
|-
|'''Connection 6'''
|10
|13
|16.25
|19.75
|23.75
|28
|-
|'''Connection 7'''
|13
|16.25
|19.75
|23.75
|28
|32.75
|-
|'''Connection 8'''
|16.25
|19.75
|23.75
|28
|32.75
|37.75
|-
|'''Connection 9'''
|19.75
|23.75
|28
|32.75
|37.75
|43
|-
|'''Connection 10'''
|23.75
|28
|32.75
|37.75
|43
|48.5
|-
|'''Connection 11'''
|28
|32.75
|37.75
|43
|48.5
|54.5
|-
|'''Connection 12'''
|32.75
|37.75
|43
|48.5
|54.5
|60.75
|}


===Öffentliche Kontakte außerhalb von Runs kaufen===
* Öffentliche Kontakte können jederzeit, auch außerhalb einer Runde, für die entsprechenden Karmakosten (1 Karma = 1 RVP) erworben werden.
Dazu müsst ihr einfach die RVP in Karma bezahlen und könnt euch den jeweiligen Kontakt kaufen. (Maximale Loyalität bei neu gekauften Kontakten bleibt 1).
:* Nur Kontakte mit einer Einflussstufe von 6 oder niedriger sind frei erwerbbar. Höhere Kontakte sind nur als Belohnungen zu erwerben.
:* Kontakte können maximal mit einer Loyalitätsstufe von 3 erworben werden.
::* Als Belohnung für eine Runde kann die Loyalität, ohne vorherige Zustimmung, maximal 3 betragen; mit vorheriger Zustimmung ist bis Loyalität 6 möglich.
<div style="margin-left:auto; margin-right:auto; width:40%;">{{achtung|Jeder Erwerb eines Kontakts muss im Discord #papierkram Channel festgehalten werden.}}</div>


Die Dezimalstellen sind in NuYen zu begleichen. Das heißt, dass 0,25 RVP = 750 NY, 0,5 RVP = 1500 NY, 0,75 RVP = 2250 NY.
'''Verbessern von Kontakten'''
* Um die Loyalität eines Kontaktes zu erhöhen muss <code>1 RVP * (Neue Stufe - Alte Stufe)</code> gezahlt werden. 1 RVP = 1 Karma, sollte die Verbesserung zwischen Runden stattfinden.
* Ein Kontakt kann nur als Belohnung für eine Runde über Loyalität 3 gesteigert werden.
* Sollte ein Spielleiter die Einflussstufe eines Kontakts im Anschluss an eine Runde erhöhen oder verringern wollen ist eine Kontaktaufnahme mit dem SL&Thematik Team nötig.


=== Loyalität steigern ===
== Kontakt Einschränkungen ==
Die Loyalität eines Kontaktes zu steigern kostet: LoyNeu - LoyAlt.
* Kontakte nutzen kein Edge für die SCs.
* Aktive Spielercharaktere können keine Kontakte sein.
:* Charaktere im Ruhestand können, nach [[Zwielicht:Charakter_Regeln#Charakter_Kontakt|diesen]] Regeln zu Kontakten werden.
* Kontakte dürfen keine namentliche bekannten Personen aus dem offiziellen Shadowrun Kanon sein.
:* Spielleiter können namentlich bekannte Personen aus dem offiziellen Shadowrun Kanon als Kontakte vergeben; diese sind jedoch nur für die Spieler auf dem Run erwerbbar und müssen ''immer'' vorher mit dem SL&Thematik Team abgesprochen werden.
* Drachen oder Drakes als Kontakte zu nehmen führt automatisch zu einem Punkt ''Schlechter Ruf''.
* Kontakte sind auch nur Personen und folgen nicht jedem Wunsch der Spieler. Spielleiter sollten die Kontakte auch dementsprechend darstellen und Bezahlung / Gegen-Gefallen für ihre Arbeit verlangen.


Beispiel: Red Stare, Connection Rating 5, von Loyalität 1 auf 2 zu steigern würde 2.5 RVP kosten.
=== Andere Abweichungen von RAW ===
* ''Verbessern der Beziehung'', also das Verbessern von Loyalität durch Schulden ist verboten. s. ''{{QDE|slfr}}, S. 180''
* ''Soziale Netzwerke'' (''{{QDE|slfr}}, S. 181'') ist verboten. Spieler können so viele Kontakte wie sie wollen kontaktieren und sie zusammen an Dingen arbeiten lassen, solange sie alle Kontakte dafür bezahlen.
* ''Schulden begleichen'' (''{{QDE|slfr}}, S. 182'') ist in dieser Form nicht aktiv und aktive Schulden führen nicht zu einer degenerierung der Loyalität.
* ''Einsatz von Überreden / Verführung'' ist nicht in Effekt, da die Loyalität der Kontakte nicht mit der Zeit abnimmt. Gegen generelle Überredung und Verführung steht den Spielern natürlich nichts regeltechnisches im Weg.


Dies bedeutet für Spieler im Spezifischen: Wenn ein Kontakt auf einem Run vorgekommen ist, und die SL es erlaubt, habt ihr die Möglichkeit einen Teil eurer Belohnung aufzugeben um den entsprechenden Gegenwert in RVP für eine Loyalitätssteigerung zu nutzen.
== Fraktionen / Gruppenkontakte ==
Abweichend von RAW werden Gruppenkontakte und Fraktionen leicht abgewandelt um besser mit unseren Regeln übereinzustimmen und dynamischer zu sein.


Will man die Loyalität eines Kontaktes außerhalb von Runs steigern, so kommen dieselben Regeln zum Einsatz wie beim Kauf von Kontakten.
<!--=== Status ===
Zusammenfassend heißt das: '''LoyNeu - LoyAlt''' in Karma sowie die Dezimalstellen in NuYen, wie oben lesbar, begleichen.
Der Status / die Gesundheit einer Fraktion gibt den aktuellen Status an wie es der Fraktion aktuell geht. Generell gibt es fünf Stufen: ''Angeschlagen'', ''-->
 
=== Einfluss ===
{| class="wikitable"
Dies zeig die Macht, den Einfluss und andere Verbindungen, welche eine Fraktion besitzt. Abweichend von RAW (1-3) gehen die Stufen in der Zwielicht von 1-5. Dies sind, entsprechend RAW, die Bonuswürfel, welche ein SC bekommt wenn dieser die Fraktion für Beinarbeit oder Netzwerken einsetzt.  
|-
! Beispiel
|-
| Will man die Loyalität von Ms. Kuratao von 1 auf 2 heben, sind dafür 2,25 RVP fällig.
Außerhalb von Sessions ergibt dies den Aufwand von 2 Karma (2 RVP) sowie 750 NY (0,25 RVP).
|}
 
Loyalitätssteigerungen auf diese Art sind mit einem Maximum von Stufe '''3''' begrenzt.
 
= Kontakt Einschränkungen =
 
* Kontakte nehmen kein Edge für die Spieler. Der Spielleiter kann entscheiden, in besonderen Fällen, dass sie es trotzdem tun. Höhere Loyalität macht dies Wahrscheinlicher.
* Kontakte, auch wenn ihr sie erstellt habt, liegen in der Obhut des leitenden Spielleiters. Wir ersuchen euch am Tisch keine Out-of-Character Diskussionen über die Handhabung der NPCs zu starten. Nach dem Run ist dafür der Ort und die Zeit.
 
= Andere Abweichungen von RAW =
 
* ''Social Networking'' (Run Faster, 177) / ''Soziale Netzwerke'' (Schattenläufer, 181) gibt es nicht. Ein Spieler kann frei so viele Kontakte kontaktieren wie es beliebt und sie fragen zusammenzuarbeiten. Natürlich mit entsprechenden Kosten.
* Loyalitätssenkung über Zeit existiert in diesem Sinne nicht mehr.
 
== Aspekte ==
 
=== Negative Aspekte ===
Ein Kontakt kann negative Aspekte haben, welche ihm 1:1 einen zusätzlichen positiven Aspekt freischalten. Spielleiter sind angehalten diese Aspekte auch in das RP und den Run einfließen zu lassen.
 
Vorschläge für zusätzliche negative Aspekte sind jederzeit beim Lore Team gerne gesehen.


* '''Einzelgänger'''
Die Rating entsprechen ungefähr folgendem:
*: -2 auf alle ''Networking Checks''
# Eine Gruppe mit wenig Macht oder Einfluss, wenn überhaupt. Eine kleine magische Studiengruppe, eine lokale Studentenverbindung, oder Dinge in dieser Art fallen in diese Kategorie.
* '''Gesucht'''
# Auch wenn sie keine ''wahren'' Machtspieler sind hat diese Fraktion schon einiges an lokalem Einfluss. Straßengangs, kleinere Policlubs und ähnliches fallen in diese Kategorie.
* '''Ich habe ein Problem (Art):'''
# Merkbare Mächte in einem Gebiet und teilweise sogar schon über Grenzen hinaus. Konzerne der Stufe A, Kriminelle Syndikate, etc.
*: Der Spielleiter würfelt 1w6. Bei einer 1 hat der Kontakt akute Komplikationen, welche diesen daran hindern den Runnern zu helfen. Diese können dem Kontakt mit (Spielleiterentscheid) Nuyen, Gefallen oder Zeitaufwand aus der Klemme helfen. Die “Art” des Problems beschreibt dabei auch das Verhalten der Connection (drogen- / chipabhängig, überfallsgefährdet etc.), und soll als grober Anhaltspunkt dienen SL-konsistentes Ausspielen einer Connection zu fördern.
# Hier fangen die wahren Machtspiele und Gefilde an. Nationen wie die UCAS und Amazonien, AA Konzerne und teilweise Große Drachen fallen hierunter.
* '''Schwer zu erreichen'''
# Dieses Rating ist einzig und allein AAA Konzernen vorbehalten
*: Bei jeder Erreichbarkeitsprobe wird +3 auf das Connection Rating addiert.
* '''Selig sind die Ahnungslosen'''
*: Ein Kontakt geht nicht davon aus, dass ihr Shadowrunner seid. Im allgemeinen versteht dieser dieses ganze ''Runner Ding'' gar nicht und möchte davon auch nichts wissen. Sollte dieser jemals von eurem Dasein erfahren wird sofort ein Loyalitätstest verlangt. Sollte dieser fehlschlagen denkt der Kontakt ihr seid ein Terrorist, wird sofort den Kontakt mit euch abbrechen und die Polizei über euch informieren. Bei Erfolg geben sie euch die Zeit euch zu erklären. Dies erfordert möglicherweise eine Entfernung des Tags und muss immer beim Lore Team gemeldet werden. Gear Kontakte mit diesem Aspekt beschaffen ausschließlich legale Ware.
* '''Toxiker / Dissonanz'''
* '''Traumgestalt'''
*: Dieser Kontakt kann nur im Schlaf kontaktiert werden.
* '''Unzuverlässig'''
*: Der Spielleiter würfelt 1w6. Wenn dieser Wurf eine 1 zeigt wird der Kontakt mit voller Überzeugung behaupten, dass er die Anfrage erledigen wird oder, dass dieser die richtigen Informationen hat. Allerdings werden sie dies nicht durchziehen bzw. Informationen werden falsch sein. Falls es sich um Equipment handelt werden sie dieses aus Versehen an die falsche Person verkaufen.


=== Positive Aspekte ===
Es unterliegt dem Spielleiter und der jeweiligen Situation ob ein Charakter Zugang zu dem vollen Bonus der Fraktion hat oder nur einem Teil.
Eine Liste von möglichen positiven Aspekten. (Bei eigens erstellten Charakteren sind natürlich alle Ideen erlaubt, das Lore Team behält sich vor bei einigen Einzelaspekte oder Kombinationen ein Veto einzulegen)


Aspekte können stacken sollten allerdings nicht einfach Synonyme für bereits bestehende Aspekte sein. Im Idealfall sollten weitere Aspekte ein anderes Interessen-/Ausgabengebiet, oder eine spezialisierung eines bereits bestehenden Aspekts darstellen.
=== Art ===
Eine recht einfache Klassifizierung. Eine Gang ist eine Gang. Ein Konzern ein Konzern. Dies, zusammen mit einer kurzen Beschreibung, zeigt womit eine Gruppe helfen kann oder worin diese verwickelt ist.


Es bleibt dem Spielleiter überlassen ''ob'' eine Gruppe in einer gewissen Aufgabe helfen kann oder nicht.


Gutes Beispiel: Waffenhändler > Schusswaffen > Krime > Schrotflinten
=== Beitretbarkeit ===
Nicht allen Fraktionen kann man beitreten, oder sie als Gruppenkontakt hinzufügen.


* Dies zählt als gutes Beispiel weil der Kontakt zwar ''sehr'' gut ist euch eine Krime WAVE zu beschaffen jedoch bei Klingenwaffen oder Drogen eventuell einfach nur mit der Schulter zuckt..
Um einem Konzern als Fraktion beizutreten, oder diesen als Gruppenkontakt hinzuzufügen, ist eine Konzern-SIN nötig. Dabei ist es irrelevant welche Stufe die SIN besitzt.


Schlechtes Beispiel: Waffenhändler > Waffenschmuggler > Rüstungs Experte > Supply Sergeant
==== Gruppe Beitreten ====
;Bei Charaktererstellung
Spieler können eine Gruppe als Kontakt bei Erstellung erwerben indem sie <code>[Einflussstufe der Gruppe]*2+1</code> Karma ausgeben als wäre es eine positive Qualität. Spieler können auch einer Fraktion des Organisierten Verbrechens beitreten indem sie die Qualität ''Mafiasoldat'' wählen.


* Schlechtes Beispiel weil alle 4 Aspekte auf jeden Waffenkauf angewendet werden könnten.
;Nach Charaktererstellung
Spieler können eine Gruppe als Kontakt bei Erstellung erwerben indem sie <code>[Einflussstufe der Gruppe]*4+2</code> Karma ausgeben als wäre es eine positive Qualität. Um die Qualität ''Mafiasoldat'' zu nehmen muss erst eine Treue und Verbindung zur Fraktion über längeren Zeitraum bewiesen werden; am Besten meldet euch beim SL&Thematik Team dafür.


Qualitäten ausgenommen haben Gruppenkontakte immer eine Loyalität von 1.


Eine Liste von Beispielen. Ihr dürft für eure Kontakte gerne eigene Vorschläge bringen, Lore hält sich frei ein Veto einzulegen
=== Fraktionsruf ===
Fraktionsruf kann verwendet werden um Kontakte der jeweiligen Fraktion für die Kosten von <code>5 * Einflussstufe</code> und <code>2 * gewünschte Loyalität</code> zu erwerben. Loyalität kann nur durch einen Run über Loyalität 4 erworben werden und benötigt die Zustimmung vom SL&Thematik Team.


* Service Art (Ausrüstungsbauer, Arzt, Schmuggler)
[[Kategorie:Zwielicht]][[Kategorie:Regeln]]
* Drohnen
* Cyberware
* Bioware
* Klingenwaffen
* Stumpfe Waffen
* Automatische Schusswaffen
* Handfeuerwaffen
* Longarms
* Schwere Waffen
* Drogen
* Elektronische Accessoires
* Kommlinks
* Cyberdecks
* Rigger Command Consoles
* Milspec Gear
* Consumer Grade Gear
* Munition
* Ausrüstungsmarke, e.g. ''Ares, Krime, Shiawase''
* Magische Tradition (Schwarzmagier, Schamane, Hermetiker,, Missionist, Vodou)
* Magische Kategorie (Kampf, Illusion, Wahrnehmung, Manipulation, Health)
* Geisterart (Fire, Water, Air, Earth, Man, Beast, etc.)
* Fokus Art (Qi, Power, Sorcery, Conjuring, etc.)
* Gefälschte SINs
* High-Fashion Armor
* Taktische Panzerung
* Schusswaffen Modifikationen
* Panzerungs Modifikationen
* Sprengstoffe
* Software
* Extreme Umweltbedingungen
* Fahrzeuge
* Medizin
* Erpressung
* Private Informationen
* Allgemeinwissen
* Gebäudepläne
* Gebäudemanagement
[[Kategorie:Regeln]]

Aktuelle Version vom 27. Februar 2022, 11:33 Uhr

Kompetenz (Würfelpool)

Der Würfelpool eines Kontakts beschreibt wie gut und gerne sie einen bestimmten Service für einen bestimmten Charakter durchführen. Addiere die folgenden Dinge um den Würfelpool des Kontakts zu erhalten:

  • Einfluss Stufe des Kontakts
  • Loyalität des Kontakts
  • Modifikator für den Archetypen des Kontakts
  • Modifikator für die Fraktion des Kontakts, sollte dies zu treffen
  • 2 Würfel für jeden Aspekt, der zum Test passt

Noch nicht vollständig ausgearbeitete Kontakte, z.B. mit fehlenden Aspekten, würfeln Einfluss + Loyalität + Archetyp - Schlechter Charakterruf + 2 auf Proben bei welchen der Spielleiter entscheidet, dass sie passend für diesen Kontakt sind.

Einfluss

Ein Kontakt hat eine Anzahl von Aspekten gleich seines Einfluss Stufe plus eins. Dieser Wert ist Serverweit und sollte dieser hoch- oder runtergestuft werden hat das Auswirkungen auf alle die mit dem Kontakt in Verbindung stehen.

Loyalität

Siehe Grundregelwerk, S. 387.

Aspekte

  • Die Anzahl der Aspekte ist gleich der Einflussstufe plus eins.
  • Sie geben Bereiche von Kontakten vor in welchen sie signifikante Expertise oder Fertigkeiten besitzen. Der Spielleiter entscheidet, auf Basis der Aspekte (und dementsprechend dem Hintergrund des Kontakts), ob dieser für die angedachte Aufgabe überhaupt geeignet ist.
  • Wenn der Kontakt Erwacht oder Emergent sein soll so muss mindestens ein Aspekt dies klar verdeutlichen.
  • Aspekte können in relativ freier Form benannt und definiert werden.

Flavor eines Kontakts und die Beziehung mit der Mechanik

In diesem System sollen der Flavor eines Kontakts direkt in Beziehung mit mechanischen Auswirkungen stehen. Denke beim Entwickeln eines Kontakts über Motivationen, Wünsche und Laster eines Kontakts nach. Diese können als Komplikationen für Run Hooks und mögliche alternative Bezahlungsmethoden herhalten.

Werdegang, Beruf und Soziale Kontakte können alle als Hintergrund für Aspekte hergenommen werden.

Archetyp

Jeder Kontakt ist einem von sechs Archetypen zuzuordnen, welcher ihren Würfelpool für bestimmte Dinge modifiziert. Service Kontakte setzen ihren Fokus auf aktive Skills. Ausrüstungs / SWAG Kontakte bekommen einen Bonus auf die Beschaffung für Ausrüstung. Beinarbeit Kontakte bekommen den Bonus auf Wissensskills. Netzwerker können euch mit vielen interessanten Personen bekannt machen. Generalisten können von allem ein bisschen. Schieber haben einen Sonderstatus, welcher später genauer beschrieben wird.

Benutzerdefinierter Archetyp

Es ist auch möglich den Archetypen, sollte keiner der vordefinierten passen, selbst zu gestalten und die Werte nach einem eigenen Schema zu verteilen.

Kontakt Archetyp Würfelpool Modifikatoren

Schieber Service Ausrüstung Informant Vermittler Generalist
Beinarbeit 0 4 -2 6 4 2
Aktive Proben -2 6 0 4 -2 2
Handel Proben 4 0 6 -2 0 2
Netzwerken Proben 6 -2 4 0 6 2

Schieber

Schieber haben Zeit und Euro in ihre Runner investiert und stehen somit wesentlich mehr auf eurer Seite als die meisten anderen Personen in den Schatten. Sie werden niemals Informationen über euch weiterleiten, außer unter extremer Bedrängung. Sie werden Rettungsaktionen starten, falls ihr Edge verbrannt habt und euch als Resultat in Gefangenschaft befindet. Sie werden so gut es geht sicherstellen, dass ihr von euren Johnsons nicht über den Tisch gezogen werdet.

Euer Erfolg ist ihr Gewinn also werden sie weit gehen um sicher zu stellen, dass ihr zum Meeting kommt und den Run abschließen könnt.

Jeder Runner braucht einen Schieber als eine Person, die sich für euch einsetzt wenn falls ihr mal in der Scheiße sitzt.

Kontakt Fraktion

Viele Kontakte gehören einer Fraktion an. Nur die wenigsten Wahnsinnigen versuchen sich alleine durch diese Drekswelt zu schlagen.

Der Würfelpool eines Kontakts kann sich je nach Reputation bei dessen Fraktion verändern. Ebenso kann man die Fraktion als eigenen Aspekt zählen, sollte dies passend erscheinen.

Aber seid vorsichtiger wenn ihr Kontakte über ihre eigene Fraktion ausfragt. Ein Ares Kontakt weiß vielleicht einiges über die Top-Secret Bug-Spirit Forschungseinrichtung, aber er wird es euch nicht so einfach sagen.

Kontakte werden euch nicht normalerweise sofort verraten nur dafür, dass ihr gegen ihre Fraktion vorgeht. Business is business. Aber sie werden möglicherweise ein wenig sauer sein wenn sie herausfinden, dass ihr sie für den Run benutzt habt. Auch finden sie es immer gut wenn man ihnen eine kleine Nachricht zukommen lässt, vor allem wenn der Run gefährlich für ihr eigenes Leben oder das ihrer Liebsten werden könnte.

Kontakt Handlungen

Beinarbeit Proben

Ignoriert die Kontakt-Beinarbeit Mechanik aus dem GRW.

Aspekte zeigen worin ein Kontakt Wissen haben könnte. Sie würfeln ihre Kompetenz gegen die normalen Schwellenwerte für Wissensskills aus dem GRW.

Kontakte geben bis zu Loyalität Erfolge kostenlos Informationen. Sollte der Kontakt allerdings Erfolge verwerten können, welche seine Loyalität übersteigt kann er Nuyen oder Gefallen, auf Grundlage der Kostentabelle unten, verlangen. Je nach Risiko der Informationen für den Kontakt kann der Spielleiter entscheiden, dass die Information keinen Gefallen erfordert. Dies ist aber eher die Ausnahme.

Kontakte können bis zu ihrem Einfluss Stufe an Teamwork Würfeln erhalten.

Netzwerken Proben

Kontakte würfeln um zu sehen ob die Person jemanden kennt, der in einer Position wäre den Charakteren zu helfen. Das Einfluss Stufe der gewünschten Person dient dazu als Schwellenwert für den Test.

Ein Kontakt würfelt ihre Kompetenz mit allen passenden Aspekten und der Spielleiter gibt den Schwellenwert nach, so thematisch passend wie möglich, zum gesuchten Kontakt vor. Ein Hausmeister wäre ungefähr C1 oder C2, wobei die persönliche Assistenz des Bürgermeisters C5 oder sogar höher wäre.

Kontakte werden euch kostenlos mit Personen in Verbindung bringen, deren Einfluss Stufe niedriger ist als die Loyalität des Kontakts. Alles andere ist ein Gefallen. Bedenkt als Spielleiter immer wie riskant es ist, dass der Kontakt die beiden Parteien miteinander in Verbindung gebracht hat und variiert hier entsprechend.

Handel Proben

  • Ein Charakter kann Kontakte für sich nach Ausrüstung suchen und beschaffen lassen. Diese Würfeln dafür mit ihrer Kompetenz gegen die Verfügbarkeit des Gegenstands. s. Ausrüstungsbeschaffung (Hausregeln)
  • Kontakte können nur Ausrüstung beschaffen die in einem Zusammenhang mit ihren Aspekten stehen.
  • Kontakte mit dem Archetyp Ausrüstung, Schieber, und Kontakte, deren +6 Bonus auf Ausrüstungs Checks liegt, sind hier die Ausnahme.
  • Sie können, durch geschaffene Netzwerke, theoretisch jeden Gegenstand beschaffen.
  • Kontakte mit dem Archetyp Ausrüstung erhalten jedoch ihren vollen Bonus nur auf Ausrüstung, welche in Zusammenhang mit ihren Aspekten steht. Sollten Kontakte Ausrüstung beschaffen müssen, welche nicht passt bekommen sie einen Malus von -2, bekommen somit +4 und nicht +6 auf den Wurf.
  • Kontakte mit dem Archetyp Schieber können immer alle Gegenstände mit dem vollen Würfelpool beschaffen.
  • Loyalität 2 inkludiert der Kauf eine diskrete Lieferung.
  • Loyalität 3 geben der Ausrüstung einen -1 Malus auf die Verfügbarkeit.
  • Loyalität 4 geben der Ausrüstung einen -2 Malus auf die Verfügbarkeit.
  • Loyalität 5 geben der Ausrüstung einen -3 Malus auf die Verfügbarkeit.
  • Loyalität 6 geben der Ausrüstung einen -4 Malus auf die Verfügbarkeit.
  • Dies umgeht nicht die Beschränkung für Verfügbarkeit 19 Gegenstände, hierfür wird immer die Ausgangs-Verfügbarkeit gewertet.

Finderlohn

Bei Handeln Proben in der Downtime (zwischen Runden und ohne Spielleiter Aufsicht) handelt es sich immer um eine Dienstleistung der Stufe 1 und es müssen die jeweiligen Kosten für den Kontakt zusätzlich zu den Kosten des Gegenstands verrichtet werden.

Aktive Proben

Ein Kontakt würfelt Kompetenz (Fertigkeit) mit passenden Aspekten als Würfelpool.

Kontakte können bis zu ihrem Einfluss Stufe an Teamwork Würfel mitverwenden. Wenn ihr einem Kontakt helft zählen diese Würfel natürlich nicht in die Berechnung der Kosten hinein.

Loyalität Testen

Dieser Abschnitt ersetzt die RAW Loyalität Testen Regeln aus Run Faster.

In seltenen Umständen ist ein Kontakt in einer besch...eidenen Situation wo es hilfreich wäre euch den Wölfen zum Fraß vorzuwerfen um ihre eigene Haut zu retten. Sollte das der Fall sein würfle 13 - Einfluss Stufe mit einem Schwellenwert von (6 - Loyalität). Wenn der Wurf geschafft wurde wird der Kontakt ihre Aktiven Skills und Nuyen nutzen und sich selbst und ihre Reputation in potentielle Gefahr begeben um euch zu helfen.

Falls nicht… here come the wolves.

Kontakt Erreichbarkeit

Kontakte haben ihr eigenes Leben und je höher ihr Einfluss Stufe desto mehr haben sie auf ihrem Teller. Es steht dem Spielleiter frei einen Kontakt verfügbar oder nicht verfügbar zu machen, wie im GRW beschrieben.

Je nach Spielleiterentscheid wird eine Erreichbarkeitsprobe in Form einer Probe von 2w6 mit einem Schwellenwert von Einflusstufe fällig. Diese Probe wird gewertet wie ein Initiativewurf, d.h. man zählt die Augenzahlen der zwei Würfel zusammen. Je nach Auswirkung können folgende Optionen eintreten:

  • Gleichstand - Der Kontakt ist nicht direkt verfügbar aber wird sich, nach einer vom Spielleiter bestimmten und thematisch passenden Zeit, mit dem Runner in Verbindung setzen. In diesem Fall haben sie immer eine passende Erklärung warum sie nicht sofort verfügbar waren.
  • 1 Net Hit - Der Kontakt ist sofort verfügbar hat allerdings gerade eine Situation oder Komplikation, welche zuerst erledigt werden muss, bevor der Kontakt vollständig zur Verfügung steht. Meistens können die Runner mit dieser Situation oder mit einer kleinen Spende nachhelfen. Ansonsten: siehe Gleichstand
  • 2 Net Hits+ - Der Kontakt ist sofort verfügbar ohne Komplikationen

Der Würfelpool des Kontaktes sollte je nach Gefallen, welche der Runner oder Kontakt schulden, angepasst werden.

Kontakte Bezahlen

Dienstleistungen und Dienst-Einstufung

Um herauszufinden ob ein Kontakt die Bereitschaft besitzt und überhaupt über die Möglichkeiten verfügt einen Dienst zu erfüllen sollte man die Kompetenz würfeln. Als Leitlinie und Schwellenwert sollte dafür die Tabelle Gefallenstufen aus dem Grundregelwerk, S. 389, genommen werden. Der Wurf kann vom Spielleiter natürlich übergangen werden um Erfolg und Misserfolg selbst zu definieren.

  • Der Wurf kann einige der folgenden Modifikatoren erhalten (Sozialmodifikatoren, GRW S. 140:
  • Wahrscheinliches Resultat ist vorteilhaft für den Kontakt: +1
  • Wahrscheinliches Resultat ist lästig für den Kontakt: -1
  • Wahrscheinliches Resultat ist gefährlich für den Kontakt: -3
  • Wahrscheinliches Resultat ist katastrophal für den Kontakt: -4
  • Charakter hat Material für Erpressung / starkes Druckmittel: +2
  • Spielleitern steht es frei weitere Modifikationen hinzuzufügen.

Sollte ein Kontakt hereingelegt werden gegen die eigenen Interessen zu arbeiten und dies herausfinden steht es Spielleitern frei dem involvierten Charakter / den involvierten Charakteren Loyalität abzuziehen und/oder zusätzliche Gefallen von den Spielern im Gegenzug zu verlangen.

Im Endeffekt ist der Einfluss der Entscheidungen der Spieler auf Kontakte und ihr Leben völlig im Rahmen des jeweiligen Spielleiters, mit SL&Thematik als überwachendes Kontrollorgan. Es ist völlig möglich einen Kontakt dermaßen in den Ruin zu treiben, verraten oder sonstig zu behandeln um diesen als Kontakt komplett zu entfernen (sprich ihnen die Einflussstufen zu entziehen), oder völlständig die Loyalität zu diesem Kontakt zu verlieren.

Dienstleistungskosten

Die Dienststufen dienen als Richtlinie für die Kosten unterschiedlicher Dienste, nach folgender Tabelle. Diese Zahlen sind Richtlinien und SL sind frei diese anzupassen um sie besser an die Art und das Bezahlungsschema der Runde anzupassen (Hooding, Runs mit extrem hohem Risiko von Racheaktionen, etc...). Die vorgegebenen Kosten basieren sich auf Dienststufen (vom SL bestimmt), und den Würfelpools des Kontakts, da davon ausgegangen wird, dass ein Kontakt der besser in einem Bereich ist auch mehr Geld für seinen Service verlangt.

Dienststufen
1 2 3 4 5 6
Bezahlungsart Erfolge (Euro) (DP/4)*100€ (DP/4)*250€ (DP/4)*600€ (DP/4)*1,500€ (DP/4)*6,000€ (DP/4)*10,000€
Erfolge (RVP) (DP/4)*0.05 RVP (DP/4)*0.125 RVP (DP/4)*0.3 RVP (DP/4)*0.75 RVP (DP/4)*3 RVP (DP/4)*5 RVP
Ausgedehnter Dienst (DP/4)*Stunden*100€ (DP/4)*Stunden*250€ (DP/4)*Stunden*600€ (DP/4)*Stunden*1,500€ (DP/4)*Stunden*6,000€ (DP/4)*Stunden*10,000€
Gefallen/Run RVP (DP/4)*Stunden*0.05 RVP (DP/4)*Stunden*0.125 RVP (DP/4)*Stunden*0.3 RVP (DP/4)*Stunden*0.75 RVP (DP/4)*Stunden*3 RVP (DP/4)*Stunden*5 RVP

Handel zwischen Runden Beispiel

Ein Einkauf bei einem Kontakt mit einem Würfelpool von 12 Würfeln ergibt dann folgendes:

(12/4)* 100 = 3 * 100 = 300€

Also ergeben sich 300€ Kosten für den Kontakt, welche zusätzlich zu den Kosten des Gegenstands bezahlt werden müssen.

Magische / Resonanz-Dienstleistungen

  • Magier und Technomanten sind selten und wissen um ihren Wert, die oben genannten Kosten werden für eine Dienstleistung in diesem Bereich immer verdoppelt.
  • Der zu erwartende Wert für Entzug/Schwund sollte bei der Schätzung der Gefallenstufe immer miteinbezogen werden.
  • Als Richtwert gilt: 3 Entzug/Schwund zählt als Stufe 1 Gefallen. 18+ Schwund / Entzug als Stufe 6 Gefallen. Verdopple die Kosten ein weiteres Mal sollte der zu erwartende Entzug/Schwund 50% des Würfelpools des Kontakts überschreiben, denn in diesen Bereichen geht es um Körperlichen und nicht mehr nur Geistigen Schaden.
  • Die Umstände zählen hier natürlich auch viel. Einen Zauber aufrechtzuerhalten um im Aldi um die Ecke einzubrechen ist eine andere Stufe als einen Zauber aufrechtzuerhalten um in's Wuxing Hauptquartier einzubrechen.

Komplikationen, Zusätzliche Ziele und Runs als Bezahlung

Spielleiter sollten bei allen Kontakten, auch bei Kontakten, die eine andere Bezahlung als Geld bevorzugen, eine Bezahlung einfordern. Diese können von Euro, über zusätzliche Aufgaben bis zu komplett eigenen Aufträgen reichen, wobei die Schwierigkeit an die RVP Werte aus der Tabelle oben als Richtwert angelehnt wird.

Gefallen und Schuld

Einige Kontakte können zustimmen kostenlos, für einen Gefallen ihrerseits zu arbeite. Diese werden unter dem Namen "Schuld" geführt. Eine positive Nummer bedeutet, dass der Kontakt dem SC einen Gefallen schuldig ist. Eine negative Nummer bedeutet, dass ein SC dem Kontakt etwas schuldig ist. Dies kann die Kompetenz, Dienstleistungskosten, und andere Dinge von Kontakten beeinflussen. Ein Kontakt ist weniger gewillt einem SC auszuhelfen, der ihm bereits etwas schuldet; ganz besonders wenn der Charakter keine Anstalten macht die Schuld jemals zu begleichen.

  • Wenn der Kontakt einen positiven Schuld-Wert hat (der Kontakt schuldet dem SC etwas) und der Spieler beruft sich auf diese Schuld wird der Wert der Schuld auf den Würfelpool des Tests hinzugerechnet.
  • Wenn der Kontakt einen negativen Schuld-Wert hat (der SC schuldet dem Kontakt etwas), modifiziert der Wert die Loyalität des Kontakts. Wenn die Loyalität dadurch 0 erreicht ist der Kontakt noch immer gewillt zu helfen, wird jedoch definitiv immer Geld, und möglicherweise mehr Geld als sonst üblich, verlangen; zumindest bis die Schuld beglichen ist.

Spielleiter werden ermuntert bei Kontakten, welche als bevorzugte Bezahlung in Gefallen bezahlt werden, Möglichkeiten zu finden, dass sie nach Gefallen als Bezahlung verlangen, oder eine Schuld in Form eines zukünftigen Gefallen einfordern.

Spieler Aktionen mit Kontakten

Ich kenne da jemanden

(Schattenläufer S. 181) Ignoriert die Regeln aus Schattenläufer und nutzt die folgenden: Gib einen Punkt Edge aus, beschrieben den Kontakt, wie der Charakter ihn kennt und warum sie zum aktuellen Zeitpunkt kein Kontakt des Charakters sind. Der Spielleiter wird auf Basis der Beschreibung einen Kontakt mit der Einfluss-Stufe von 1 bis 6 nennen. Der Spielleiter ist angehalten eine höhere Einflussstufe für besonders amüsante oder besondere Flashbacks zu gewähren. Der Spieler erhält den Kontakt temporär für die Runde und erhält eine Kostenreduktion von 1 RVP (minimum 1) sollte er sich entscheiden den Kontakt zu erwerben.

Kontakte Erwerben und Verbessern

  • Einen neuen Kontakt zu erwerben kostet (Einflussstufe + Loyalität) * 1 RVP
  • Öffentliche Kontakte können jederzeit, auch außerhalb einer Runde, für die entsprechenden Karmakosten (1 Karma = 1 RVP) erworben werden.
  • Nur Kontakte mit einer Einflussstufe von 6 oder niedriger sind frei erwerbbar. Höhere Kontakte sind nur als Belohnungen zu erwerben.
  • Kontakte können maximal mit einer Loyalitätsstufe von 3 erworben werden.
  • Als Belohnung für eine Runde kann die Loyalität, ohne vorherige Zustimmung, maximal 3 betragen; mit vorheriger Zustimmung ist bis Loyalität 6 möglich.

Jeder Erwerb eines Kontakts muss im Discord #papierkram Channel festgehalten werden.

Verbessern von Kontakten

  • Um die Loyalität eines Kontaktes zu erhöhen muss 1 RVP * (Neue Stufe - Alte Stufe) gezahlt werden. 1 RVP = 1 Karma, sollte die Verbesserung zwischen Runden stattfinden.
  • Ein Kontakt kann nur als Belohnung für eine Runde über Loyalität 3 gesteigert werden.
  • Sollte ein Spielleiter die Einflussstufe eines Kontakts im Anschluss an eine Runde erhöhen oder verringern wollen ist eine Kontaktaufnahme mit dem SL&Thematik Team nötig.

Kontakt Einschränkungen

  • Kontakte nutzen kein Edge für die SCs.
  • Aktive Spielercharaktere können keine Kontakte sein.
  • Charaktere im Ruhestand können, nach diesen Regeln zu Kontakten werden.
  • Kontakte dürfen keine namentliche bekannten Personen aus dem offiziellen Shadowrun Kanon sein.
  • Spielleiter können namentlich bekannte Personen aus dem offiziellen Shadowrun Kanon als Kontakte vergeben; diese sind jedoch nur für die Spieler auf dem Run erwerbbar und müssen immer vorher mit dem SL&Thematik Team abgesprochen werden.
  • Drachen oder Drakes als Kontakte zu nehmen führt automatisch zu einem Punkt Schlechter Ruf.
  • Kontakte sind auch nur Personen und folgen nicht jedem Wunsch der Spieler. Spielleiter sollten die Kontakte auch dementsprechend darstellen und Bezahlung / Gegen-Gefallen für ihre Arbeit verlangen.

Andere Abweichungen von RAW

  • Verbessern der Beziehung, also das Verbessern von Loyalität durch Schulden ist verboten. s. Schattenläufer, S. 180
  • Soziale Netzwerke (Schattenläufer, S. 181) ist verboten. Spieler können so viele Kontakte wie sie wollen kontaktieren und sie zusammen an Dingen arbeiten lassen, solange sie alle Kontakte dafür bezahlen.
  • Schulden begleichen (Schattenläufer, S. 182) ist in dieser Form nicht aktiv und aktive Schulden führen nicht zu einer degenerierung der Loyalität.
  • Einsatz von Überreden / Verführung ist nicht in Effekt, da die Loyalität der Kontakte nicht mit der Zeit abnimmt. Gegen generelle Überredung und Verführung steht den Spielern natürlich nichts regeltechnisches im Weg.

Fraktionen / Gruppenkontakte

Abweichend von RAW werden Gruppenkontakte und Fraktionen leicht abgewandelt um besser mit unseren Regeln übereinzustimmen und dynamischer zu sein.

Einfluss

Dies zeig die Macht, den Einfluss und andere Verbindungen, welche eine Fraktion besitzt. Abweichend von RAW (1-3) gehen die Stufen in der Zwielicht von 1-5. Dies sind, entsprechend RAW, die Bonuswürfel, welche ein SC bekommt wenn dieser die Fraktion für Beinarbeit oder Netzwerken einsetzt.

Die Rating entsprechen ungefähr folgendem:

  1. Eine Gruppe mit wenig Macht oder Einfluss, wenn überhaupt. Eine kleine magische Studiengruppe, eine lokale Studentenverbindung, oder Dinge in dieser Art fallen in diese Kategorie.
  2. Auch wenn sie keine wahren Machtspieler sind hat diese Fraktion schon einiges an lokalem Einfluss. Straßengangs, kleinere Policlubs und ähnliches fallen in diese Kategorie.
  3. Merkbare Mächte in einem Gebiet und teilweise sogar schon über Grenzen hinaus. Konzerne der Stufe A, Kriminelle Syndikate, etc.
  4. Hier fangen die wahren Machtspiele und Gefilde an. Nationen wie die UCAS und Amazonien, AA Konzerne und teilweise Große Drachen fallen hierunter.
  5. Dieses Rating ist einzig und allein AAA Konzernen vorbehalten

Es unterliegt dem Spielleiter und der jeweiligen Situation ob ein Charakter Zugang zu dem vollen Bonus der Fraktion hat oder nur einem Teil.

Art

Eine recht einfache Klassifizierung. Eine Gang ist eine Gang. Ein Konzern ein Konzern. Dies, zusammen mit einer kurzen Beschreibung, zeigt womit eine Gruppe helfen kann oder worin diese verwickelt ist.

Es bleibt dem Spielleiter überlassen ob eine Gruppe in einer gewissen Aufgabe helfen kann oder nicht.

Beitretbarkeit

Nicht allen Fraktionen kann man beitreten, oder sie als Gruppenkontakt hinzufügen.

Um einem Konzern als Fraktion beizutreten, oder diesen als Gruppenkontakt hinzuzufügen, ist eine Konzern-SIN nötig. Dabei ist es irrelevant welche Stufe die SIN besitzt.

Gruppe Beitreten

Bei Charaktererstellung

Spieler können eine Gruppe als Kontakt bei Erstellung erwerben indem sie [Einflussstufe der Gruppe]*2+1 Karma ausgeben als wäre es eine positive Qualität. Spieler können auch einer Fraktion des Organisierten Verbrechens beitreten indem sie die Qualität Mafiasoldat wählen.

Nach Charaktererstellung

Spieler können eine Gruppe als Kontakt bei Erstellung erwerben indem sie [Einflussstufe der Gruppe]*4+2 Karma ausgeben als wäre es eine positive Qualität. Um die Qualität Mafiasoldat zu nehmen muss erst eine Treue und Verbindung zur Fraktion über längeren Zeitraum bewiesen werden; am Besten meldet euch beim SL&Thematik Team dafür.

Qualitäten ausgenommen haben Gruppenkontakte immer eine Loyalität von 1.

Fraktionsruf

Fraktionsruf kann verwendet werden um Kontakte der jeweiligen Fraktion für die Kosten von 5 * Einflussstufe und 2 * gewünschte Loyalität zu erwerben. Loyalität kann nur durch einen Run über Loyalität 4 erworben werden und benötigt die Zustimmung vom SL&Thematik Team.